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《三国全面战争》难点成就及阵型战法教学

2019-08-19 09:51:48 来源:Steam 作者:Jevons 我要投稿

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  《三国全面战争》的一些成就比较难解锁,所以想要全成就的玩家可要花点功夫在这上面了,还有本作的战斗也是一项特色玩法。请看下面由“Jevons”带来的《三国全面战争》难点成就及阵型战法教学,一起来看看吧。

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难点成就详解

  在全战三国全成就的路上一去不回,期间深感缺乏相关的分享经验。大量的网站都是一个粘贴翻译,一丢丢的参考价值都没有,纯粹浪费网络资源。

  原本想写一个完整的全成就指南,但是我拖得太久了。游戏时间超过400小时……啊哈哈哈

  什么都想搞明白就只好不断试错咯……

  等到准备动笔了,发现社区里面有大手子已经写得很好了,就不再重复了。只把几个难点的个人心得写一写,供同好参考。图还没整理好,先凑活看文字吧。不承诺会整理成图文版。

1、全面战争

  最难成就,没有之一!麻烦在于每次回合结束前都要养成习惯去看看有没有新的势力出现,或者某个势力被附庸了。如果一次忘记保持全部宣战的状态,就会失效。简直是个强迫症的成就。

  极度繁琐的操作导致失败率高,尤其不到最终你都不知道结果。

  强迫症患者——再次用何仪开档,176回合成功!

  心得来了!重点就是结束回合前检查外交。之前只是没回合检查,这很可能在移动了部队后遭遇派系而不知道!!所以重点就是必须在回合结束前检查外交!

  此外黄巾军反倒是最好达成这个成就的势力,因为黄巾不需要贸易就会很有钱。

2、貂蝉复仇

  这才是真正最难的成就,如果不算楼上的变态。

  尤其是我完成的时候还是第一个补丁更新前,董卓真是须臾就死。王允的反间计事件发生的频率那叫一个高,连开十次才找到一回太师没触发性贿赂。我就纳闷了,貂蝉还需要别人帮忙复仇吗?

  如果反间计没触发,第一个要解决的问题是如何招降吕布。联姻入赘是最好的办法,很不建议你尝试抓捕招降,过程很酸爽,但是挑战成功还是很开心的。

  首先这货不是必降!想象一下好不容易抓住了,三姓家奴100的满意度,大喊我宁死不降!!这画面有多美……

  所以开场第一要务就是要放个间谍去董卓家。你得祈祷他被录用。等到抓捕吕布的时刻,本回合打仗前就可以。让间谍诋毁一次吕布。这货气性高,有人说点闲话就受不了。你接着再抓,就必降了。

  怎么保证抓得到?队伍里面必须带会“耐心”的战士或谋士。最好两个都要有,目的是抵消赤兔马的战后逃脱追捕的效果。一个会耐心的都没有,抓捕几率是零。有了带耐心的武将,就可以拼SL抓兔子,哦吕布了。

  吕布到手,第一时间给他个继承人身份吧,反正是做成就,搞完再开除他好了。否则留不住,初期能给的高位也就是尚书令,吕大爷不一定伺候。

  最后一个问题,如何保证你准备好吕布之后,董卓会亲自带兵。

  这个反而最简单,把所有董卓的军队全部打掉。最好只给他留一个城市。如果这个时候董卓没有新的军队产生,只有一个情况,他没钱了。他没钱了你有啊!送一万给他,董太师立马满血复活,亲率一只部队上阵。你背信弃义一丢丢,就可以完成成就了。

3、生于毫末

  描述很简单,用任意朝廷派系称帝即可。实际上呢?刘表孔融我各自称帝了一次,统一了一次,都无效!!最后用马腾称帝解锁了成就。想想也没错,朝廷派系最基层的就是马腾了,戍边的将军,没有高贵的血统。

4、五虎上将

  基本只有刘备做得到。开场有关张,接触公孙瓒得赵云。和刘表和邦得黄忠。

  注意了!收编附庸的办法也可行,但黄忠必须在领军。廷臣身份在合并的时候可能会下野。

  马超最好的办法当然是联姻,但是速度得快,不然他可能会入赘别家。你找都找不到了。

5、十万大军

  这个的难点是翻译错误造成的。中文看起来是一样的,但英文要求是组成六次联军!

  每次组成联军的名字是不一样的,六次会盟即可成功。

  最简单的办法是忽悠附庸组成联军,组成就离开,搞六次就好了。每次一个盟友即可。

6、使命必达

  文字意思好简单是吧,实际怎么都跳成就。单为这个成就我就开了三次档。郑姜的毒飞刀、关羽的武圣居然都不算。最后是孙仁的箭把人射死才成功。回头去看英文解释,特殊快递,豁然开朗。

  你丫原来是在玩梗吧!郑姜的飞刀不算快递是吧!

  其他的成就基本不存在歧义或难点了,按图索骥就行。

追人技巧

  有没有感觉电脑一堆敌后武工队在领地上游荡很头疼?

  追不上有没有?追上了人家撤退一次,你又得跟着吃尾气。即使他没有你行动力高,永远只能看尾灯。恼火不恼火?

  给你个小技巧,专治这种违法上路。

  每支军队都有自己的警戒圈,除非交战,警戒圈是禁足的。

  用追击部队直接攻击敌人军队,在我方部队已进入敌人警戒圈,但还没有碰到敌军触发接战的时候,按一下键盘退格键。

  奇迹发生了,我军队进入了对方的警戒圈,但又没有触发撤退。此时你的警戒圈也会锁住敌人,你俩除了触发一次战斗判定外,是无法行动的。这就成功地锁定住敌方了。

  结束回合,下回合满行动力再追,当然会先触发一次撤退,但撤退的距离肯定不会超过你的行动范围。追杀一次就好了。

  妈妈再也不担心我追不上敌人的游击队了!

万金油阵型

  各个势力兵种繁多,很多新手上手觉得纷繁芜杂,无从下手。

  设计一个万金油配兵,任何势力可用,攻城野战通吃,300小时加亲测有效。熟悉之后也就理解了如何配兵。可以自行发挥了。甚至黄巾军的配兵也可以参考。

抗线兵

  抵挡敌军的攻击 承受(格挡)绝大多数的伤害 需要 4-6,推荐6,组成足够长的正面阵线,保护后排。

  最好的抗线兵 持矛亲卫 中装持矛步兵 带盾45%远程格挡,带矛克制骑兵冲锋。配合四级以上的谋士开龟甲阵,远程格挡100%,那真是冲不烂打不坏射不穿。唯一弱点,敌人武将强行冲阵。但骑马武将冲进矛兵阵,那是用生命消耗你的步兵。谁亏还不好说。考虑到这种消耗,所以推荐带六队。

  除刘表势力,可以任意职业招专门的荆州持矛盾牌兵,效果近似,但价钱太贵,前期根本消费不起。

  正常只有战士(绿色)可招募,带六队。

远程兵

  输出的核心,这个阵型全靠远程打人。一个聪明的谋士很重要。智慧越高,弹药越足。而且四级以上的谋士可以帮助本部军队开所有阵型,很重要。

  远程兵的选择上不追求射程和射速,弹药容量第一。所以各种弓箭优于弩兵。

  投石车很重要!投石车很重要!投石车很重要!要紧的话说三遍。每个队伍都有配两只。居家旅行、炸兵拆塔,谁用谁知道。

  而投石车只能谋士(蓝色)招,所以第二个将领是谋士带两队投石、四队高弹药的弓箭兵。200-250射程的都可。

侧翼

  侧翼功能为二,防止敌人骑兵包抄,视情况包抄敌人。既然是防骑兵,还是要矛兵部队,盾无所谓,侧翼基本用不到。但建议四队。尤其打到北方势力,6-8队骑兵从两侧冲出,你一边没有两队矛兵就等着阵型被散乱。但是如果一边有两队矛兵线列。可以各自抵挡四队骑兵包抄冲阵。你等着骑兵来死即可。还有剩下的两个单位,必须留给骑兵,侦查、扰敌、包抄、追杀。活很多,但是任务都不重。

  近战骑兵、冲击骑兵、弓箭骑兵都可以。按照使用习惯,哪种顺手你用哪种。

  武将选择上,推荐先锋(红色)。先锋的核心技能是战局锁定后的加速跑。绝杀——移动速度冲锋速度各加50%。打赢后不要着急宣布胜利,追杀逃跑的敌将,剿灭残兵全靠他。

  铁卫(紫色)亦可,尤其是赵云,加速900%,七进七出是这么来的。

  指挥(黄色)不推荐,本来谋士已经不能打了,没位置再放一个只能蹲后排的文臣。还是放在家里反腐好了。推荐先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵

总体阵容

  战士(绿色)六队中装持矛亲卫

  谋士(蓝色)两队投石车四队高弹药容量工兵

  先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵

战法

  1、野战

  六队中装持矛线列展开,开龟甲(需要部队内的谋士到四级)。先展开再开龟甲阵,小阵之间会出现不足以通过敌人部队的缺口。这个缺口有利于远程输出。

  两队投石在阵后横排展开,注意控制与线列兵的距离在最小射程以内。保证胡乱中不会误伤。开燃火投矢。

  弓箭手位于投石车和线列兵之间,贴近投石,留足前方射界。开火箭。

  四队矛兵分别保护两翼,可以先不展开,与发石车并排即可。视敌人保持骑兵的走向相应运动。

  两队骑兵和将领在阵后集合。伺机两翼出击。

  开战后,因为你投石,所以敌人会主动接近。次第进入投石车和弓箭兵的射程。如果配合夜战,敌方很可能走不到近战范围就崩溃。尤其是是投石车和弓箭的等级高的时候。

  如果进入近战范围,因为龟甲在前,敌方的远程全部会射击龟甲阵,然而并没有什么卵用。龟甲阵无视弓箭伤害。此时控制投石车点射远程,防止误伤。我方弓箭则点射陷入龟甲阵的敌方近战。

  双方的箭雨都会集中在近战兵线。而龟甲无伤,所以等于双方一起合作杀敌方的近战。

  敌人包抄骑兵此时应该到了,根据相对的位置,展开侧翼的矛兵。3-4队骑兵都会瞬间变白。展开的位置很重要,骑兵基本会冲击发石车的位置。要借助这一拨冲击给敌骑带来最大的反伤。如果展开位置不好,也打得过,但会让侧翼陷入胶着,需要武将和己方骑兵协助快速结束单侧战斗,援助其他位置。

  变数之一,是对方的武将太强,给龟甲造成的过量伤害。这个时候就需要武将协防。保护好远程。

  只要外围阵型不夸,对方的部队肯定会次第崩溃。此时就是先锋追杀的时机了。

  变数之二,对方有投石。他会视进攻或防守的战局,选择出击或者固守。无论出击还是固守,以武将调动对方的阵型,以牺牲骑兵为条件换掉对方的发石车是胜利的关键。

  2、攻城

  发石车的任务两个,打开城墙缺口,最好是两个连续的缺口。消灭缺口附近的哨塔和城关。

  如果发石车等级不足,或选择不到足够好的进攻位置。弓箭手火箭燃烧哨塔也是解决方案。

  哨塔只需点燃到50%,就可以退回安全区。哨塔会自己烧起来。

  原则上除开缺口外,需要消灭的哨塔和城关不应多于三处,否则会大大削弱远程的弹药存量。

  打开了缺口,消灭了敌建筑之后。中装持矛,龟甲阵行进入敌守军远程兵射界待命。敌人远程会对着龟甲把自己的弹药全部消耗完……

  消耗完弹药后,每次以2-3队龟甲并排靠近城墙缺口。敌军会在缺口附近大战龟甲。

  我方弓箭兵在侧后翼,对缺口附近敌军覆盖射击。龟甲不怕射,死的都是敌人……

  几轮下来,几近无伤攻城。所以弓箭兵的核心要求是弹药,不是射程。

  变数1:城内有发石车。

  开战前记得存档,布阵的位置调整几次,把骑兵和大部队分开布置。很大机会错开发石车的射界。他基本不会动。如不是城市自带的发石车,而是敌军的发石车。全军在射界外待命,以武将游走消耗发石车弹药。

  变数2:敌人武将很强,缺口处龟甲阵步兵受损严重。一次投放不超过3队龟甲,一轮混战后轮流替补。只要龟甲不过于接近缺口,敌人不会追出来。而武将冲击龟甲消耗的是生命,伺机出动我方武将。斩首。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:夏目贵志

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