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展开【游戏性/系统】用焕然一新来形容亦不为过
在进入游戏时能看到一共十二个故事,虽然目前只开放了第一个,但是也可以预见到后续官方的内容会不断的充实,DLC这种东西是官方最喜欢玩的调调,想必也不用苦等太久,而且令人眼前一亮的是还出现了中国刺客的故事,就是不知道什么时候开始解锁了。
而这次的《大革命》,在官方的发言之中将其描述为“一个全新的开始”,就小编自己的感受看来,确实是有了不少的改变。当然了,纯粹的与前作的对比,感觉还是有些不妥,而且小编也不算是刺客系列非常资深的玩家,决定还是从自己体验到的部分来好好的跟大家分享一下,当然了,还是会尽最大的能力来说得全面一些了。
一、战斗系统的改善,更强的打击感跟操作体验
在接触本作之前小编对刺客信条的白刃战的印象就是软绵绵,缺乏打击感跟操作,甚至有朋友跟我开玩笑说刺客信条的白刃战就是防反无双,就我自己的体验来看,虽然这话多少有失偏颇,但是还是能够反映出前作在这方面的一些不足的。而本作的打击手感比前作要好了很多,主要体现在更多的随机动作上,亚诺有时候会利落的终结敌人,有时候会借助地形来个滑步,然后从背后刺穿敌人的脖子,更多的演算动作无疑令游戏的动感上升了一个很大的台阶。
另外游戏的新系统:完美格挡也使得防反不再那么无脑,玩家只要在正确的时机使用防御键,就可以成功格挡敌人的攻击并且顺势反击。不过有些敌人的攻击是没办法招架的,只能靠闪避来应对,这些都更加考验玩家的临时判断能力,也使本来比较无脑的白刃战斗变得更加考验玩家的操作了。
另一方面让小编感觉有些惊喜的就是潜入环节的加强,不知道其他的玩家有没有这种感觉,就小编自己游玩来看,AI是有一定程度的加强,至少不会出现四代那样无脑N连杀,最后那个还不知情的情况发生,NPC的动作变数更多,更难掌控,在序章潜入艾莉丝房间的时候守卫的动作就比前作显得灵活许多,居然有了久违的紧张感,这种肾上腺素分泌加速的感觉,刺客信条已经很久没有给过我了。
当然在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以凭借这个与敌人进行周旋。鹰眼也感觉比之前更加需要注意使用的时机了。
二、更加开放与真实的地图,接近真实世界的游戏体验
游戏发生在18世纪的巴黎,既然是巴黎为背景,值得大作文章的地方自然不会少了。最引人关注的自然是巴黎圣母院,官方声称这栋建筑是完全1比1来建造的,从这里也可以想象到世界地图的宽广程度,小编点开地图看了看,已经是醉了……
城市也变得比之前更加的立体,在本作里面,我们不仅可以在屋顶飞檐走壁,而且还存在地下的墓穴和下水道,地图中值得探索的地方变得非常之多。当然小编受限制于游戏进度,没有更够进入下水道(需要密语,后续关卡才能解锁进入),有点可惜。
按照官方的资料,游戏里还加入了随机事件,例如会目击到有人对教堂实施抢劫,这时你可以选择是否阻止这一恶行。也可能会有机会进入一座废弃的房子,而其家庭成员正在被瘟疫所困扰。如果你可以找到那家人去了哪里,你就可以赚取奖励。制作者无疑让这个世界变得更加真实,花费的心血是值得肯定的。
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责任编辑:Agent