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刺客信条大革命 上手图文详解

2014-11-13 16:48:26 来源:Xbox Life 作者:DKN92 我要投稿

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优秀战斗系统回归;更加进化的超速跑酷!

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  飞天遁地都难不倒刺客大师!但还是要注意高度...

  跑酷这个系统一直都是《刺客信条》系列作品的招牌之一,随着建筑物或周遭对象的不同,玩家都能够操作刺客大师在各种不同的情况下展现高超的移动技巧。屋顶、梁柱、小巷或大街各种不同的地方,刺客都能够神出鬼没的杀入战场或者是神隐消失,如果没有了这么优秀流畅的移动系统,想必会让系列作品失去其中一个最大的特色。而这次《刺客信条:大革命》除了保留住这样的特色之外,更是透过全新的动画与操作系统,加上更多可以互动的移动要素,让这个系统变的更加精彩迷人。而先前麻烦的测量高度决定要不要往下跳,或者是不知道爬过去之后能不能侧跳等问题,在全新的系统下这些麻烦都立刻消失了!

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  爬上爬下都没问题,新的跑酷系统操作让你更容易掌握刺客的移动方式!

  在全新的系统中,玩家可以透过扣下 RT 来进行奔跑,而只要遇到障碍物或者是墙面时,根据想要往上或者是往下的移动需求来输入对应的指令。例如玩家想要往上爬,就是 RT+A,游戏会自动搜寻对应的路线让刺客自己向上移动。而如果是想要快速往下移动的情况,也不用跟以前一样傻傻的直接往下跳让自己喷掉一大格血量了,只需要在边缘输入 RT+B 游戏就会自动搜寻最快的向下路线并且顺畅的直接往下移动。而在地面上时,跑步也不需要切换移动方式,简单来说 RT 就是奔跑,而 LT 就是进入匿踪移动,在奔跑与行走或者是匿踪的切换上也相当流畅。地面上的移动如果碰到障碍物等,也能透过与爬墙一样的指令,让游戏替你自动决定是要跳跃通过或者是地面滑行。

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  快速自动下降真的是太爽了,不用再傻傻的往下跳了!

  而我们刺客除了跑酷的功夫了得之外,更厉害的是我们找洞钻的技术也是同样一流,找洞钻这点在《刺客信条:大革命》更是发挥的淋漓尽致。先前的作品许多建筑物都必须要爬到屋顶之后才能绕过,但拜新世代主机的效能所赐,这次在《刺客信条:大革命》有需多建筑物的内部都是可以进入的,所以不论是从窗户或者是门口,刺客都可以迅速的穿越建筑到达目的地。虽然没有在屋顶跑来跑去来的帅气,但只需要在吊在窗口时扣下 LT 就能自动从窗户进入,这么方便的移动方式就算比较不帅还是掳获了幽灵我的战士之心啊!

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  很可惜的是这些窗户从来都不会通到浴室...

  而在战斗系统上也是承袭了系列作品优秀的「攻守兼具、攻守并行」的系统,透过攻击与抓准时间的反击,就能帅气且轻松的歼灭地面上的敌人。而这次虽然系统一样,但战斗的节奏上却有了相当显著的改变,在真实性上更添加了斗剑的紧张刺激。玩家一样是利用 X 发动普通攻击,根据手中的武器不同,会使出不同的攻击招式...但无法跟先前一样毫无限制的连打,只要招式打完亚诺都会有一小段的硬直时间(无法攻击但可以反击)!由于攻击的段数有限,所以在攻击与切换目标之间需要抓到平衡点。而在攻击敌人让敌方的血量归零之后,敌人不会立刻死亡而是陷入濒死状态,这时候只要再攻击一次就能发挥帅气的终结技并获得额外的教条点数。但就算不处决...放着一段时间敌人还是会自动丧失战斗能力!但要注意的是,与先前作品不同的地方在于终结技虽然会有特写镜头也很帅,但这段时间内可是会遭到敌人攻击的...所以就算发动了终结技也要注意有没有别的敌人发动攻击,如果有的话在终结技途中是一样可以反击敌人的。

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  帅气的终结技可以获得额外的奖励,但也会有不小的破绽!

  而反击方面与先前作品的设计也是雷同,只需要抓准敌人攻击的时机,并且按下 B 就能架开敌人的攻击并且做出反击动作。有所改变的则是节奏,先前的作品敌人攻击时头上都会出现惊叹号提示,接着反击成功之后时间会变慢让玩家决定要做出攻击或者是抛摔等动作,比较弱的敌人甚至可以在架开攻击成功之后直接发动致命的反击杀法!而在《刺客信条:大革命》中,虽然敌人攻击也会有提示,但反击成功之后时间并不会变慢而是需要玩家立刻做出反应,时机抓好的反击可以造成敌人破绽,这时候就是攻击的好时机。整体来说,因为反击跟攻击的搭配虽然相同,但是速度节奏相对来说慢了下来...好处是可以感受到斗剑的刺激感没错,但整体刺客无双的爽快度则是稍微的下降了。

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  敌人头上的血条发黄光就是反击的完美时机,成功后就可以造成敌人很大的破绽!

更多相关内容请关注:刺客信条:大革命专区

责任编辑:Agent

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