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《三国全面战争》战斗数据与公孙瓒势力兵种分析

2019-05-21 09:45:46 来源:三国全面战争吧 作者:趙梓明 我要投稿

第1页:近战、远程兵种战斗数据

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  在《三国全面战争》中,玩家可以体验到东汉末年风云变幻的历史。三国时期势力众多,兵种也很丰富,那么本作是否还原了历史上的兵种呢?小编这就带来《三国全面战争》战斗数据与公孙瓒势力兵种分析,希望对大家有用。

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近战兵种数据

  以珍珠龙为例,和之前全战比变化不少,都是根据三国里的说明的:

  1.士气:他决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。

  2.生命值:决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。

  3.近战冲锋加成:在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。

  4.近战攻击频率:一分钟内兵种可发动攻击的次数。

  5.近战伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤

  6.近战伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。

  7.近战规避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成能减少你的近战闪避。

  8.近战规避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。

  9.盔甲-基础:减少基础近战、远程及爆炸伤害。无法阻挡破甲伤害。(不知道是不是按那个数值的百分比减伤)

  10.盔甲-盾牌:减少来自前方的基础近战及远程伤害。无法阻挡破甲伤害。

  11.远程格挡几率:增加规避非投石机的远程射击几率。

  12.移动速度:决定了单位移动的快慢,受地形影响。

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远程单位

  1.远程攻击频率:一分钟内此单位可以射击的次数。

  2.远程伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤

  3.远程伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。

  4.射程范围:决定单位最远的射程。

  5.弹药储量:决定单位一场战斗中可射击的次数(连弩射一轮消耗一单位弹药)。

  另外民兵系列多了一个特性,无法习得高级阵型。

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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