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《三国全面战争》经济、资源来源及用途 建筑安排与建造指南

2019-05-27 15:46:11 来源:NGA 作者:山远水济 我要投稿

第2页:建筑

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建筑

资源省

  在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子。

  三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。

  其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。

  对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。

  建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多游戏中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。

人口与建筑

  人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。

  全郡人口的加成和惩罚关系:

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  注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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