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《三国全面战争》前期资源获取、城市改革路线与压制腐败攻略

2019-05-28 10:03:28 来源:三国全面战争吧 作者:S菌蘑人 我要投稿

第2页:城市前期发展投资方向(1)

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城市前期发展投资方向

  在游戏开局的很长一段时间里,我相信各位主公们一定都曾经和赤字的粮食产量和收入战斗过吧。而这一部分,我们将会讲解为了解决这一问题而需要建设的建筑系列。

小农建设,粮财两得

  粮食,是这个游戏里很重要的一个数值,这一点在游戏内自带的信息框里已经说明的很清楚了。

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  除了上面说的内容,粮食还有一个最关键的用途。

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  这是我们城市的主要建筑,决定的建筑槽位。而从四级主城开始,每升一级都会增加粮食的维护费。而升级这个建筑的最主要目的,就是开启更多的建筑槽位,并将城市的建筑升级到更高级的版本,以此来提升我们的声望和收入。

  然而,并不是每升级一次这个建筑,都会提供一个槽位的。可以看到,升级到最高级也只有六个槽,所以在开局我们粮食拮据,并且科技不支持将经济建筑提升到更高等级时,我们只需要四个槽位的五级县城就足够了,也能避免浪费粮食。

  至此,我们来理清一下我们投资城镇建设的第一个小目标,那就是解决粮食生产问题,同时获得一些额外的收入。

  为了达成这个初步目标,我们将目光放到这两个建筑序列上。

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  解释一下,下面的拓土序列,意思就是开荒种地。

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  这是在这条序列里负责提供基础粮食产量和一点点的基础农业收入的建筑序列。这三个建筑是不需要点出任何改革就可以造出来的基础产值建筑,是我们在前期建设过程中必不可少的建筑。

  在我们有精力开始城市经济专业化分类之前,这个东西最好每个城来一个,直到你搞出第一个安全的产粮大省之前都要这样。

  而在这条序列里还有另一条分支:

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  简单明了,卖粮食,换取更多的农业收入。

  然而在前期,我们不需要这个收入。这个建筑的用途我会在下一个章节的农业大省建筑组合中讲解。

  再看看上面那个官府支持序列。

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  这个序列是为之前的拓土序列提供百分比加成的建筑,也是在三级时分为了两个分支,分别是对粮食产量和农业收入的加成进行专精强化,也是不需要任何改革就能升到3级,也是开局必建的建筑。

  然而这两条建筑里,我们该走哪条线呢?

  各位可以根据该郡国内的村子种类决定。如果郡国内有畜牧场这类的提升产值的村庄,就走产值专注。如果是农庄这种提供大量粮食生产的,就走另一条线的专注提升粮产量。

  如果两个都有怎么办?你缺什么就造什么,反正同序列的建筑后面可以花钱转换。

  如果都没有呢?

  粮食不够吃快饿死了,赶紧提产啊!

  最后,我们还可以通过这样进一步提升我们的农业收入。

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  选中一个郡国后,你就可以为这个郡国分配人物执行差事。

  土系的人物初始默认拥有收税差事,可以提升这个郡国的农业收入,是我们开局最好用的公差御史之一。

  还有提升粮食产量的木系种地高手。

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  上面的助农是木系默认拥有的公务能力,而下面的扶农,则是通过木系人物随机出的农民称谓解锁的。

  不过粮食产量这东西靠木系一直种地是不靠谱的,种地差事只是前期救急使用,后面还要把差事栏空出来给其他差事,比如稍后我们要谈的反腐先锋

  接下来,既然我们必须解决粮食问题,而在前期发展农业的话,那么我们就来看看可以辅助这条线路的几个改革吧。

基础农业改革路线

  改革树在汉廷的这些势力里都是一样的,隔壁黄巾军我没研究过就不提了。

  下面我会展示在开局时适合点出的小农改革:

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  这是左下方的木系改革区域,箭头标出了的是前期农业提产比较重要的改革。

  左下单支的是解锁四级拓土建筑,中间红色从左往右是及解锁四级官府支持,增加25%粮食产量和增加15%农业收入。

  上面的蓝色是增加渔业粮食产量,港口多的开局可以考虑。

  下面的绿色是进一步提升粮食生产,没有必要在前期点,在中期选择建设高级农业收入省份时再考虑点出。

  为什么我一定要省出这个改革呢?因为点完必要的四个红色以后游戏已经经过了三四十回合了,我们就已经有足够的粮食基础了,接下来要在已有的基础上提升收入,而不是继续提高产粮。

  这时,我们要转到另一条新线路上去了,就是右上角的土系改革序列。

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  就是这条土系线路,从下到上分别是农业收入15%,全部收入10%,工业收入15%,已及最上面那个工业收入15%以及丝绸和香药40%。

  丝绸和香药先不提,在我们前四十回合的攻城略地中,虽然没有造工业建筑,但是矿山和工具铺什么的总是有几个的。这条线的第二个加了全部收入,第三第四个都是提工业产值,非常划算。

  不过,其实最上面那个不用太着急,因为这时我们的农业建筑基本已经结束了,需要开始转进另一条线路了。

  当然,如果你出身鱼米之乡,周围全是鱼港和商港,不用种地直接走商业的话,也可以直接从这边的这一条金系线路开始点起。

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  蓝色是商业加成,紫色是工业加成。虽然很诱人,但是我建议这里直接这样:

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  直接走红色的路线,原因是下面这个东西:

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  这个改革是同时走两条线才能点出来的,全部产值15%,非常可观。

  在点出这个改革的时候,游戏已经接近一百回合了,在此期间,我们不是挂机等改革,城镇建筑也不可能只用掉两个格子。

  而在此期间,如果各位主公动作很快,肯定已经打下一大片地盘了。

  同时,城镇的秩序和腐败问题也一定开始出现了。

  为此,下面一节我将介绍一下压制秩序和腐败的基础建设。

压制秩序和腐败

  首先,秩序这个东西大家都清楚,秩序跌到—100会暴动,同时,这一代秩序还会影响城市的人口,秩序高会增加移民增长,秩序差人口会跑掉。

  而能够压制秩序的通用派系建筑有三个,分别是孔庙序列,粮食储备序列和军武序列。

  这里,粮食储备序列是不需要维持费的,不需改革解锁到3级+6的秩序。

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  孔庙系列需要一点点维护费,不需要改革只能点一级,+4秩序。

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  而军武序列,不点科技可以升到三级,有两个分支,都需要较高维护费。

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  一边加8秩序,一边加6秩序,但是需要的维护也很高,推荐只在经常受到骚扰的郡国建造,右边的可以快速消耗入境敌人的补给,在那种土地空旷的郡国很好用,左边的则是增加储备,让城市被包围时可以多撑几回合。

  大部分情况下,粮食储备序列就可以满足我们的秩序需求了。

  但是如果还是不行,再开格子造个孔庙吧,边境就造军武序列,毕竟要省钱。

  当然,如果救急也可以派土系的人物去当差解决问题,不过只是暂时的。

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  这个差事需要一个叫做弘法的人物称谓解锁,如果有这方面需求可以留意一下。

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  然后,我们再看看腐败这东西。

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  鼠标放到城市左下角收入信息上,我们可以看到腐败这个条目,会在结算建筑维持费之前,百分比的扣除你的城市收入。

  这个值是会随着你控制的城市数量而变大的,所以有些主公在中期事件合邦一些国家之后,收入会瞬间缩水。

  贪官污吏恰回扣恰的太猛了,你的收入甚至可以被吃走80%。

  这时如果你的建筑维持费比结算的净收入要多,那么恭喜你,这个城市变成了一毛不拔的鬼地方,甚至还会亏钱。

  而这个东西怎么压制呢?

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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