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《三国全面战争》城市经济定位、各省建筑配置与派系领袖道具选择

2019-06-04 17:39:53 来源:三国全面战争吧 作者:Tiny_TYJ 我要投稿

第4页:税率、相关细节、问题

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税率

  税率可提升粮食产量,增加工商农整体收入,缺点是-15公共秩序,按以上方法建造即可拉满。

  如果游戏中冬天缺粮,可以拉10%提升粮食收入,以免粮食储备耗尽大幅减少公共秩序,10%税率-6秩序相比于储备耗尽-10+来说还是小意思的。

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相关细节

  每个游戏细节都是非常之多的,这里说些我发现并且现在想的起来的…

  差事:督建差事开始和结束各有一回合无效时间,而建筑在建造的时候就已经生效了,所以建议差事生效后,建造建筑,建筑完成回合大于2就手动召回差事,可以提升督建的效率。

  多部队攻城:因为下城的这一回合进城部队无法再移动,所以建议非满编队攻城,满编队支援,下城之后满编队还可以随意移动干其他的事情。

  部队联合歼灭战:歼灭战一般是多打一,所以AI一定会在第一次接触时撤退,有些情况下AI撤退后会导致部分部队即使再开强行军也到不了支援点(某些复杂地形),此时可以让较远的部队做第一次攻击,AI撤退后此部队会向前一步,这一步会让某些开强行军也无法支援的情况变为可支援。

问题

  行军:可能是个游戏BUG,当前回合保存退出之后,再读档会出现行军范围降低的情况,部队可移动距离越长越明显。例如带上双战略地图移动范围加成道具再加将领技能的25%则会非常明显。

  是否可战斗不明确:联合歼灭战很考验行军范围的把握,但是游戏中这点并不明确(不像三国志和文明是确定的格数,P社系列也有到达的具体时间),要靠经验就太费时间了,每个部队和城市会有ZOC,这个范围除了战斗以外是不能进入的,你可行军的黄色范围未到ZOC范围的一半时会出现两种情况,一是进去战斗了,2是ZOC外挂机,这对战略配属是相当大的影响,而且这个问题个人认为不应该在策略游戏中出现,回合制的不明确当回合能否开战实在是太扯了。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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