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展开战略地图移动力
任务继续
我是比较喜欢看一些小圈圈也就是各种消息提示
这个是袁绍升级
友好
这些关系是可以在战役地图里面增加属性的而且很可观
同一编队中不能放敌对的武将
不但影响忠诚度还没有属性增加
损失很大啊
无名小将已光荣完成他的任务
但我都是挺怀旧的
而且这档每个战死沙场的武将,我都截图纪念了
直接攻击
没毛病
我要说的 是可以选择自动战斗
尤其是对面城市中没有武将的时候
前期没有太多弓箭手或者投石车你自己打野要损失喝多有远程兵种可以尝试自己的打
但是很累啊我很懒啊
攻城战要求细致控制,精细配合战损少的攻城战基本都得打三十分钟左右
所以我考虑一下基本都选择自动
自动算是很公平了
问题不大
系统计算是胜利
比较合理胜利就是胜利失败就是失败不会有意外
不会像老版本爆兵各种莫名其妙的换算关系
另外
袁绍可以选择夺占
也是我自己的勇气所在
后期很少用了但是前期还是有很大用处的
减少回合损耗
快速推进
第二个任务完成
第三个任务很简单
有点那个新手引导的意思
突发事件增加经验
各种战斗后的突发事件也算是比较有意思的设定了
占领第一个郡县
是不是要庆祝一下
每个郡县都会有很多特色控制区需要占领
才算是控制整个郡县
开始卖粮食
找有钱的卖
或者找你周边还不想打的势力卖可以增加你们的外交关系的稳定
我说的这个不是绝对的比如董卓有死敌
你想这个方法让董卓不打你那是妄想
那些缺粮食的你们关系不是太敌对的因为贸易关系都不会有外交冲突
AI会衡量后果肯定是有机制的
继续卖卖卖
袁绍门下
颜良文丑
我还是要吐槽一下是袁绍势力太强了么???
颜良文丑分明就是属性稍稍好一点的大众武将
跟特殊武将真心没法比
颜良入伍
为国征战
每个势力隔一段时间就会有新任务增加
有名将多数是野史民间英雄
但是也有属性不差的可以媲美颜良文丑
经济任务完成
继续扩张
新任务
扩军继续
获得随行人员
看随行人员属性都非常有用的不要忽略
建筑完成也会每回合给你提示
所以多看小圈圈
新增可招募的任务
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责任编辑:夏目贵志