第3页:城市篇
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城市发展收入分为3大类工、农、商,个人认为农业是最不值得重点发展的,因为我们农业并不能直接帮我们发展城池而只是一种保障,做个比喻金钱类似与食物,而粮食类似于盐,盐必不可少,但与食物相比还是相差甚远。
每个城池都有自己附属建筑,根据附属建筑所加成的属性来建设想对应的行业,例如,铁矿建工业、农庄伐木弄农业、港口香料发展商业。
我们以5级城池4个空槽为例子,有2个空槽固定一个是孔庙,一个是铸币场,另外2个发展你附属建筑相对应的产业就行,其中工业城池多了一个空槽就可以选择耕地系列里面的豪强地产。
为什么5级城池就要建造孔庙?很多人肯定有疑问,这当然是为了加税啦,大家仔细观察税率的提升所带来的负面影响只有公共秩序的减少,而公共秩序是有上限的,满了以后增加的秩序不就白费了?所以我们加税其实影响很小,就算城池暴动不过也只是一对黄巾乱军而已。这也是我不推荐大家发展农业的原因,使用我这套100%税率流,粮食多得用不完。
同学们,拿笔记笔记了!!
城市发展总结
单种资源城池
5级城池:对应产业建筑 对应产业建筑 孔庙 铸币场
7级城池:对应产业建筑 对应产业建筑 孔庙 铸币场 豪强地产or御史府
8级城池:对应产业建筑 对应产业建筑 孔庙 铸币场 豪强地产
御史府
双种资源城池
5级城池:孔庙 铸币场 对应产业建筑 对应产业建筑
7级城池:孔庙 铸币场 对应产业建筑 对应产业建筑 对应产业建筑
8级城池:孔庙 铸币场 御史府
对应产业建筑 对应产业建筑
对应产业建筑
100%税率流思路
城市发展顺序选择
当我们势力达到有4.5个郡国以后就可以考虑发展内政了,优先发展哪个郡国也是我们所需要注意的。
条件如下:
完整郡国>工业郡国>商业郡国>特殊buff郡国(膏腴之地、古都)>农业郡国
前提条件都是你的粮食收入为正的情况下,粮食收入为负,当然优先发展农业。
(未完待续……)
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责任编辑:西雅图潜逃