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《三国全面战争》黄巾军各职业武将技能加点与战役应用详解

2019-06-29 09:35:21 来源:三国全面战争吧 作者:ZHDG5274770843 我要投稿

第6页:宿将

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宿将

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  宿将顾名思义,是黄巾军中久经战阵的一线将领,主要学习《太平经》三卷中《地遁》一卷。《地遁》主要讲述了行军作战、组织管理与农业生产方面的内容,宿将主属性为木与水,类似普通派系的木属性将领。

  宿将在内政上可以加强粮食生产、减少建造费用;军事上拥有极其实用的战略技能和很多加强部队的技能,主要加强远程部队的战斗力。宿将本身木属性高,护甲优秀,将领卫队为冲骑,也适合作为战场上的主力输出。

宿将技能点分析:

  宿将主修“地”,所以技能树中拥有所有4个“地”系技能点。“地”系技能点提供5点木和3点水属性,并主要提供补员、部队杀伤、火箭、夜战和先锋部署等重要实用技能的解锁,是行军作战不可或缺的人物,推荐每军必带。

  战场技能点:

  “蛊惑”:开局自带技能点,范围内敌军无法移动,影响范围75米,持续10秒,冷却120秒。又一个神技,玩过战锤全战都知道光法的网提供群体控制的厉害之处,同样“蛊惑”也能做到。具体用法有:敌人骑兵和输出步兵即将冲击你阵线时,上前先给一网定住,部队再发动反冲,相当于敌人没有冲锋,反而被你施加了冲锋,此消彼长,收益巨大;敌人将领位置孤立,己方将领和精骑看准情况抱团冲击,同时开网,一波操作敌将不死也残;

  “训令”:+15%移动速度、+10%杀伤、+50冲锋加成并获得“不溃”,影响范围75米,持续30秒,冷却120秒。此技能也是在部队接战时能提供极大爆发加成,提供的不溃能保证损失杂较重的低级兵也不会溃退,还有斗将时能让残血将领坚持到底。

  以近战步骑兵为主输出的配置推荐点出,弓弩加扛线的配兵需求就没那么大了。

  “地力”:+1900%冲锋抗性,+10护甲,影响范围75米,持续生效。扛线必备技能。黄巾拥有众多肉搏步兵,害怕骑兵。但在此技能影响下,损失就小很多了,非常推荐。

宿将称号与加点推荐:

  (注:所有宿将都适合作战)

  贤哲:(派系研究速率+5%,不用当丞相就生效)

  技能树几乎专为弓兵与投石机设计,称号还加10点水属性(智略),远程兵将领的最佳人选,推荐优先培养;

  内政有两个差事技能,但拿来内政绝对是浪费了。

  推荐加点顺序:顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→智谋(部曲启用:燃火投矢)→地力(范围冲锋抗性、10护甲)→敏锐(夜战)→凝神(部曲远程杀伤10%)→洞察→清净(自动回血)

  术士/道士:(派系集结时间-1 / 派系军队补给+5)

  同样拥有“智谋”,技能全为作战设计,远程兵将领最佳人选之二。由于有志远,也是指挥官人选之一。缺点是称号没加水属性,小亏。

  推荐加点顺序:狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→智谋(部曲启用:燃火投矢)→志远(战役移动+25%)→敏锐(夜战)→地力(范围冲锋抗性、10护甲)→清净(自动回血)→凝神(部曲远程杀伤10%)→忍耐(部曲启用:抗疲劳)

  星象家:(派系视野+35郡国)

  内政上有“坚定”“贞正”,很适合当差和做太守;

  作战上给的技能有点重复,且没有“智谋”,带投石机小坑。宿将很富余时可以考虑专门带卫平军或捍地军、敛拾队,配合神箭团;

  推荐加点顺序:

  1)作战型:地力(范围冲锋抗性、10护甲)→时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→奕神(部曲士气+10)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→顺流(战役移动+10%,部曲速度+10%)→凝神(部曲远程杀伤10%)→热忱(部曲破甲杀伤+10%,自身攻速+40%)

  2)内政型:坚定(本地建造时间-1)→贞正(满意+20,本地腐败-20)→凝神(派系工业产值+3%)

  文学家:(派系新募部队等级+1)

  特点和星象家有点像,内政上有“富足”“贞正”,适合当差和做太守;

  作战上没有“智谋”,带投石机效果差点。有“勤勉”和“勇抗”加护甲和步兵闪避,可以考虑专门带捍地军、敛拾队加投石机配合神箭团。

  但论作战文学家没有实用的战略加成,部曲加成又偏向步兵,培养优先度不高;内政上“富足”的位置太偏不太好点出,也比不上带“坚定”的星象家实用,总体与其他给力的宿将相比略僵硬,不推荐重点培养。优点是称号的丞相加成还行。

  推荐加点顺序:

  1)作战型:时宜(战后掳掠+50%,部曲破甲伤害+5%)→地力(范围冲锋抗性、10护甲)→狂信(补员+5%,部曲近战伤害+10%)→勇抗(部曲护甲+10)→敏锐(夜战)→勤勉(部曲近战步兵近战闪避+5%)

  2)内政型:贞正(满意+20,本地腐败-20)→勇抗→奕神(本地郡国公共秩序+2)→敏锐→富足(管理郡国粮食产量+5)→灵息(派系商业产值+6%)

宿将的装备:

  宿将护甲:

  1-2级:平民护服(42护甲,+3木)

  3-5级:伯长戎装(52护甲,+6木)

  6-8级:将军战袍(62护甲,+6木)

  9-10级:庶民之护(72护甲,+9木,+9水,启用:不溃)

  宿将主要装备双手长武器:

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宿将的差事:

  宿将拥有发展规划、集结同好(科技解锁)、助农和提倡节俭(科技解锁)4种差事,其中助农和发展规划较为实用;

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宿将在战役中的使用:

  4)前中期:作战上理所当然的带满黄巾弓;内政上派系等级到达“开悟”后及时和学士一道“发展规划”加“督建”建设根据地(“发展规划”是比“督建”收益更大的建设差事,推荐优先部署);粮食紧缺的话可以先差事“助农”顶一下;

  不过正是由于宿将无论是作战还是前中期的差事都很实用,一般会很缺,建议有就优先招。

  中后期:

  1)点出贞正的宿将(称号星象家、文学家)可去主力经济省担任太守。但由于差事收益高,注意优先保证差事人员。

  2)将黄巾弓换装投石机与卫平军;或换装敛拾队帮神箭团体系扛线;

  3)研究出“大地之主”后可以考虑选择术士或文学家称号的带兵将领赴任,小属性里最好带有“坦率(-5%腐败 )”。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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