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《三国全面战争》黄巾阵营发展运营攻略

2020-01-06 17:53:20 来源:三国全面战争吧 作者:qiyongnan 我要投稿

第3页:黄巾军建筑序列分析

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黄巾军建筑序列分析

  分析各序列优略

  确定最终的优选建筑序列

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郡国治所序列

  较比汉帝国郡国治所取消了农业基础值

  增加了粮食储备

  汉帝国势力木系武将有农民特殊职业,粮食产量派系加成。

  综合黄巾军现有武将职位的各项加成,粮食产量的派系加成没有。

  黄巾军基本不可能全城市升级十级郡国

  全城市九级郡国治所都需要建造农业粮食加成建筑才能达成

  八级郡国为黄巾军最合理的选择

  而八级郡国商业加成只有可怜的50%

  商业经济在黄巾军经济中还是无法处在主导位置

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劳工居所序列

  其实就是汉帝国势力的民力序列

  本来在汉帝国势力的民力序列就是过度建筑

  但是汉帝国民力序列五级建筑人口加成十万

  黄巾军的劳工居所序列人口加成居然只有五万

  虽然增加了商业加成40%

  工业加成却降低成了30%

  绝对的大大的削弱,劳工居所序列基本属于无用序列。

  根本不需要建造。

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黄巾军工坊序列

  工业经济主体序列

  工业基础值500与汉帝国的工业序列相同

  但是取消了反腐设计

  建造价格却非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造

  简直了,黄巾军BUG建筑之二

  因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高。

  重要的事情说三次

  黄巾军BUG建筑之二

  黄巾军BUG建筑之二

  黄巾军BUG建筑之二

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黄巾军匠人序列

  如果黄巾军的工坊序列等同于汉帝国势力的官坊序列

  那么黄巾军的匠人序列就等同与汉帝国势力的手工作坊序列

  匠人序列

  商业基础产值+160

  工业基础产值+250

  手工作坊序列

  商业加成+190%

  工业加成+40%

  那么我可以得出结论,实际上黄巾军的商业经济是削弱了

  接近两倍的加成换成了160的基础值,非常不划算,因为其他的加成建筑加成太少了。

  但是黄巾军的工业经济绝对逆天了。

  仅仅两个建筑空槽,工业基础值+750

  甚至可以媲美两个特殊地块的工业基础值了。

  建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之五

  因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高

  双基础值建筑,所以优先级没有工坊高

  重要的事情说三次

  黄巾军BUG建筑之五

  黄巾军BUG建筑之五

  黄巾军BUG建筑之五

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农人寓所序列

  粮食加成建筑

  比较汉帝国势力的粮食加成建筑,这个建筑简直就是坑。

  粮食加成只有100%,农业经济加成更是只有可怜的30%

  汉帝国势力的粮食加成序列有两种状态

  最高粮食加成状态,粮食加成150%,农业经济加成50%

  另外一种状态,粮食加成100%,但是农业经济加成很高

  黄巾军的农人寓所序列虽然增加了人口加成2.5万,但是纯属鸡肋属性。

  绝对的大大的削弱,除非追求全郡国十级,否则根本用不上。

  农人寓所序列

  建筑基本不需要建造。

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黄巾军农耕序列

  就如同汉帝国势力的拓土序列

  其他属性咱先不说,粮食产量基础值+6

  这一个属性就奠定了它的地位,必须占有一个建筑空槽。

  虽然移除了人口加成,但是农业经济基础值增加为+270

  粮食储备为附加属性,核心作用并不大。

  黄巾军农耕序列

  建造价格居然比工坊还要低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以180金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之三

  因为粮食的重要性,虽然优先级没有锻坊序列与工坊序列高。

  但是属于必须建造的建筑。

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黄巾军粮食储备序列

  汉帝国的粮仓基本上属于无用建筑。

  但是黄巾军的粮食储备序列

  增加了农业基础产值+140

  公共秩序+10

  粮食储备增加+120

  农业基础产值与公共秩序的增加

  代表了农业经济,基础产值仍然是第二位,落后于工业经济,高于商业经济

  但是郡国人口的农业加成+350%没有改变。

  建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之六

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黄巾军公共客栈序列

  商业经济在黄巾派系中真的是削弱了很多

  主体的商业建筑,商业经济基础值仅仅+150

  算上匠人序列,商业经济的基础值仅仅+310

  与工业经济根本没法比

  与农业经济也有100基础值的差距

  但是派系范围满意度+5与公共秩序+10

  却挽救了这个序列

  建造价格较高,一级建筑四位数的数值(800-1100)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以500金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之四

  优先级排行第四,主要是因为派系满意度加成的属性,因为前期满意度是黄巾军急需解决的问题。

  所以优先级高于匠人序列,但是只需要选择五座城市建造后,可以调整优先级为第五。

  也就是满足了满意度之后,可以调整建造顺序。

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黄巾军学校序列

  延续了鸡肋的位置,武将经验加成其实对于武将培养很有用,但是仅仅一个城市建造效果太弱

  全郡国建造又占有建筑空槽,后期建造完了,刷完经验在拆除,一样是花费金

  还不如直接任命太守,直接快速建造建筑,快速拆除建筑,刷经验。

  所以很鸡肋,一般不需要建造。

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黄巾军公贸所序列

  工业经济基础值增加了很多

  农业经济虽然基础值没有增加,但是将税收的减少公共秩序,改为粮食储备序列增加公共秩序

  唯独商业经济,各种削弱

  公贸所商业经济加成建筑,商业加成+125%

  贸易影响+50%????

  黄巾军有贸易么?简直是挖坑,直接将商业经济埋了。

  所以公贸所属于无用建筑,不需要建造。

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游击序列

  属性也是比较鸡肋

  派系范围劫掠收入增加+25%

  其实对于前期很优秀

  但是对于后期就没太多作用,而前期即使建造了也只有10%-15%

  那就没啥太大影响了与学校序列相同,需要数量取胜。

  但是前期没有那么多郡国城市,后期经济起飞,多了千八金没啥价值。

  所以属于不需要建造的建筑。

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黄巾军招募序列

  招募序列属于过度建筑与特殊区域的建筑

  每季重新部署就不提了,演义与史实模式都有需要。

  前期由于资金比较紧张,可能建造的等级也比较低,可以暂时不造。

  重新部署配合黄巾军的补员速度,可以立即支援必要的战斗。

  中期就可以在交战区域建造,配合武将。

  招募的部队初始等级为二级

  与招募的部队初始等级为五级

  差距还是非常巨大的,无论是自动战斗,还是手动战斗。

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黄巾军锻坊序列

  BUG建筑序列

  四级郡国城市就可以升级顶级

  既有经济,又兼顾补员与军事补给

  即使一级二级郡国城市也可以建造一级锻坊序列,拥有补员+10%

  当之无愧的优先级第一

  任何城市攻占之后,立即建造,即使拆除建筑也要建造,而且是立即建造。

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黄巾军军武设施序列

  功能性建筑,汉帝国势力军武设施序列增加公共秩序

  黄巾军军武设施序列

  虽然增加军队补给+20,粮食储备量+60,粮食储备+10

  这三种都属于不重要的属性。

  所以唯一有用的增加城市守军,黄巾军公共秩序并不成问题,刷叛军可以取舍。

  军武设施序列是功能性建筑

  如果刷叛军,就需要建造,或者防备小势力偷袭

  建造军武设施序列,任命太守+城市守军

  就可以拥有一支满编部队。

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黄巾军庙宇序列

  不需要建造的鸡肋序列

  启蒙是增加爵位提升速度的,但是搭载在庙宇序列,启蒙属性增加不如学坛序列

  公共秩序+9

  公共秩序属性增加不如粮食储备序列与公贸所序列。

  所有产值加成+20%也并不突出

  鸡肋建筑,鸡肋属性,实在很鸡肋

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黄巾军组织序列

  本来这是一个很牛逼的功能性建筑

  但是莫名其妙只能建造一个顶级建筑

  那就证明其他郡国只能建造四级建筑,那么增加公共秩序的属性就没有那么突出了。

  招募费用减少只限制郡国范围,前期建造四级都很困难

  后期不却钱

  黄巾军组织序列只需要选择一个城市建造

  激活唯一的太守位置

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黄巾军学坛序列

  功能性过度建筑

  后期要拆除,前期快速激活爵位必备

  增加启蒙属性,提高科技研究速率

  开局可以建造学坛序列,10回合快速激活第三篇幅科技。

  开启外交

  这样黄巾军除了顶级科技,三大巨头职位没有激活,其余的科技都可以选择激活。

  极大增强黄巾军发展速度。

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  黄巾军建筑序列分析完毕

  顺位模板如上图

  第四五顺位(公贸所序列)(匠人序列)

  必要时可以调换顺位,前提是已经解决武将满意度

  黄巾军建筑分析

  属性优略,最后给出了建筑顺位建议

  占领郡国后,城市规划以及建筑序列有了固定模板就很容易了。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:向南

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