第11页:《大革命》带来的新刺客乐趣(2)
展开装备以外,技能的选择与学习也是这次客制自订角色的重点,随着任务推进能得到「同步点数」解锁技能,而只要进行各种刺客该有的行为,像是刺杀、匿踪等,就会得到「教条点数」来强化能力,让我们的刺客各种能力越来越强大。
技能中也有「开锁」这种虽然和战斗或刺杀没什么关系,却能让游戏进展更顺利的能力,针对多人游玩也有能互相辅助搭配的技能可以选择。
在这样的系统下,一样都是刺客,每个玩家都能配出自己的个人风格。像我就是觉得长柄武器背在后面整个帅气,所以毫不犹豫的选择以长柄武器为主要战斗手段。服装方面根本没在管能力,帅气最重要啊!
正面交战对刺客都是不得已之下的选择,作为一名训练精良的刺客,靠隐密行动和手中袖剑无声无息的夺取目标性命,才最像个专业的刺客!《大革命》登上次世代主机,运算能力带来的除了更多的行人外,刺客本身的动作也更鲜活细腻。
悠然的走在路上,经过目标身边,轻描淡写的出手夺命!然后若无其事的慢慢走开,周围的人发现目标身亡时刺客已经行踪杳然,整套过程的演出只能用行云流水来形容。
这次由于舞台巴黎处在动乱之中,会发生许多「公众事件」让玩家的刺客去处理。从杀死罪犯、抓住窃贼这种比较大条的,到吓唬暴民阻止暴力事件这种小条的都有 这让走在路上会遭遇的花样更多,同时也是可以赚取金钱与点数的好来源。前方发现罪犯在骚扰民众!
嘿,借过一下(袖剑出手不留痕!)。
MISSION COMPLETE!挥挥衣袖不带走一片云彩。
系列作最蔚为特色的「爬墙」在这次也有不少细节上的强化,这次的都市场景与过去相比一个强化之处在有不少可以从窗口进入的室内。相应出现的动作,角色只要从窗外腰一扭(?)滑进窗户里面的动作就是过去看不到的。
此外像是在倾斜屋顶上的攀爬与滑行也是新增添的动作,诸如此类的小地方在《大革命》中进行了不少强化,让核心与过往相近的刺客体验更为细腻有趣。
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责任编辑:Agent