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《三国全面战争》种田平推流内政建设、合邦与配兵指南

2019-06-04 16:24:04 来源:NGA 作者:野生神官 我要投稿

第1页:内政篇

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  《三国全面战争》涵盖了内政、外交、军事三个方面,打仗的风险比较高,所以有玩家研究出了种田流玩法,主要利用内政和外交来壮大势力。那么具体怎么做呢?小编带来了《三国全面战争》种田平推流内政建设、合邦与配兵指南,给各位做个参考。

  这个档打到211年统一,最后就是不停种田到229年,基本把建筑都建满了(有些因为改革时间不够建不了),不过主要的经济建筑都出完了,收入差不多全图30多w。不过应该不是极限,因为后面没有新建筑吃不到内阁buff,有的铁矿也还是4级,部分农业郡没有卖粮,另外也没有贸易对象了,推测打精致一点收入应该在37w左右吧。

  总的来说全战系列的种田是比较简单的,经济算法比较容易,前中后期转换也比较清晰,下面一一道来。

内政篇

1.郡国的基本属性(主城等级、人口、秩序与粮食)

  秩序是随着难度变化而变化的。

  主城等级从4-8消耗粮食分别是:4级小县城-2、5级县城-6、6级大县城-10、7级小城-16、8级城市-24,同时格子数分别是34456。

  同时小县城解锁大部分34级建筑,小城解锁5级建筑(部分建筑解锁45级)。

  开始先介绍一点基础知识,总而言之,我们的目标是取得秩序、粮耗和产出间的一个平衡。

2.产出与腐败

  省份收入=所有收入的总和*(1-腐败)*税收等级-建筑维护费,不过我们一般也不用频繁的调整税收等级。

  这里可以把所有产出问题总结为5个问题,分别是:

  (1)主城等级到底几级比较好

  出于均衡秩序和粮食产量的平衡,另外考虑到格子数和建筑等级直接关系到产值,所以前期都铺5级县城,后期研发了粮食和秩序改革,可以全部铺7级小城,部分有城市港口或者农庄稻田的城市可以铺到8级城市。

  对于秩序的问题,一般来说靠合理配置君主丞相和储君这三大佬来解决,人口到450w的城市才需要孔庙或粮储建筑。

  对于粮食的问题,点完相关改革后,有稻田农庄的城市,修+150%粮食产出的建筑,完全可以满足全图小城和城市的需求,不需要点渔业改革,城市港口也可以全部修商业港口。

  (2)怎么降低腐败

  腐败是随着郡县数量和总地盘数量变大而变大的,最大90%,跟首都的位置没有关系。另外注意减腐败buff的数值是与腐败相乘的,例如50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败。

  虽然有专门的公府系列降腐败,但是出于科技和小城才解锁的考虑,另外一条官坊-铸币厂的建筑序列,小县城解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败,另外还提供工业产值(不是加成)。

  (3)选择什么产业

  从测试结果看,商业产出是远大于工农业的,另外农业产出虽然受到人口buff,但是人口300w的时候只有150%的加成,本身想提高产值只有卖粮,又严重违反全图小城的策略,所以选择工商业为主。

  (4)选择什么建筑

  首先注意一个公式,就是产出与加成越相近,最后乘积越高。三国这一代里面基本都是加成远大于产出,所以有产出一定要选产出,另外跟丝绸香药相关的更优先。

  第一个格子:由于腐败对于产值的巨大影响,官坊-铸币场序列是必选的,工业产值300。

  第二个格子:商业产值选择市肆-茶馆,提供250商业产值。

  第三个格子:手工作坊-漆器将作监提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与其上两者完美配合。

  第四个格子:对于普通省份,市集-丝路商馆,虽然商业加成低了25%,但是给3个250产值的丝绸提供40%加成,总计就是300收入, 而所有郡县商业总产值没有超过700的。

  对于农业省份(稻田、农庄),官府支持序列中选粮食产出高的右边(粮食紧张的时候可以更优先)。

  对于有城市港口的省份,与丝绸同样道理,选香药商铺。

  第五个格子:对于普通省份,拓土-豪强田产,补充粮食产量同时有几百的农业收入。

  对于农业省份,补上丝路商馆。

  对于有城市港口的省份,市场码头5级建筑需要很多改革一般放弃,同时4级建筑125%商业加成配合茶馆250+香药商铺225总计475的商业产值,最后是594收入,跟豪强地产小城人口buff后600农业收入相当,如果郡县内还有商业产值(玉石、茶叶、商港、5级渔港)收入会超过豪强地产,前期如果不缺粮还是无脑市场码头。

  第六个格子:对于同时存在农业村和城市港口的郡县,可以升级到8级城市,因为城市比小城耗粮多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的粮食加成。但是注意,如果是江阳、苍梧这种带3个村的郡县,人口会到450w,需要把官服支持换成孔庙。

  ps:对于纯工业省份,由于郡县最多带2个工业村,建40%工业加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡县都不建的,但是由于需要手工业者资源,必须在鄱阳、建业、太原三个工业郡选一个建设矿业署。

  ps2:五行属性建筑提供建筑费用减成,工业建筑减商教建筑费用,但是注意第一时间铺官坊和市肆加基础产值才是最重要的。

  (5)郡县模板

  对于普通2工2商建筑的5级县城自身,工业加成100%,商业加成400%,农业加成100%,总收入1700左右,腐败30左右,扣除腐败后收入1200左右。

  对于普通2工2商1农建筑的7级小城自身,工业加成130%,商业加成570%,农业加成300%,总收入3000左右,腐败0-10。

3.重要郡县

  丝绸三郡,香药三郡,但是注意这六个郡收入高完全是全图的商馆商港1500%2000%加成累加起来的,相反除了金城、郁林带港口外基础产值都不高。

  所有带城市港口的郡收入基本都在5000以上,其中南海郡还有商港,其他一般带1个工业。

  工业三郡:建业鄱阳太原,其中建业带城市港口(基本是全图真正收入最高的郡)。

  商业两郡:长沙和牂牁,都带两个商业村。

  ps:称王后三个带龙脉的首都郡有强力加成,如果可以务必把首都放在建业。

4.改革

  优先点商业工业部分,中期缺农业、秩序、降腐化就点什么,后期农业和秩序都起来了就全图起小城。

  第一个是10%人物经验,推荐第一个点,受益无穷;

  第二个是贸易序列,解锁商港商馆,另外前期贸易是主要收入来源,不受腐化影响;

  第三个工业序列,考工室解锁铸币厂,行肆解锁漆器将作监;

  第四个是贸易序列,围棋解锁茶馆;

  第五个是农业序列,一个加产出,一个加产值;

  第六个是产值与减腐败序列,另外解锁5级铜矿铸造厂,全图-4%腐败,一共6个铜矿;第七个是秩序序列,同时也减腐败。

5.内阁

  内阁第一排是三大佬,自身属性和装备影响派系的很多方面,非常重要;第二排是5个内阁成员,加成非常强力,但与自身属性没关系,推荐给低好感的领兵大将,例如吕布;第三排是太守,加成跟自身属性和装备相关。下面具体讲解。

  (1)三大佬

  三大佬自身属性非常重要,一定要认真挑选丞相和储君(储君可以先在家族界面用4000块钱过继)。

  例如上图的曹丕,政治动物自带-10%腐败,加上-5%腐败的宦官随从和国语装备(还有个-10%腐败的套装,督邮+黄石公三略没有凑出来),一个人就有-20%腐败的效果。

  刘备虽然不减腐败,但是带上+2秩序的贼曹,自带+8秩序,另外还有31派系人物满意度。

  袁尚的主簿自带-2建筑时间,相当于2个工业改革了。

  三大佬一般最重要的是减腐败和加秩序。

  ps:注意三大佬除了随从和附件外,土属性越高越好,加派系人物满意度,所以前三件装备都要加土属性的。

  (2)内阁成员

  五个内阁成员选谁都可以,但是内阁成员加很多官位满意度,所以给满意低的统兵大将是最好的。另外内阁成员和三大佬都需要主公地位提高而逐步解锁,所以前期要扩张。

  另外,内阁成员会通过左上最右的幕府会议发布任务,完成后有强力buff。注意不要忘了,最好跟改革放一起处理,刷新时间是同步的。

  (3)太守

  几乎完美的太守模板(带的是干将)。

  秩序低的省份就放加秩序的太守。

  加商业产值的可以丢商业5郡(金城,郁林,南海,长沙和牂牁,这5个郡商业+丝绸/香药产值都超过600),加工业产值的可以丢工业三郡(建业,鄱阳,太原,这三个郡工业产值都超过1100)。

  金属性越高,减少建筑成本能力越强,后期工业建筑高了,甚至可以把商业建筑见到原来的几分之一价格。

  木属性加人口,但是用处不大。

  加敌军损耗可以丢前线省份,有奇效。

6.差事与内政人物

  可以派没在内阁和领军作战的人物在郡县执行差事。

  水属性军师自带促商(+75%商贸/丝绸/香药产值)举孝廉(-50%腐败,+10全派系满意度)。

  木属性将领也可以点举孝廉技能(太极图案)。

  火属性将领可以游击(+15%敌军损耗)。

  土属性指挥和金属性铁卫可以点出反贪(-50%腐败),铁卫还可以助工(+30%工业产值),督建(-10%建设费用,-1建设回合,-25%建筑维护费)。

  一般前期多用督建,中期举孝廉+反贪,后期促商/助工(还是用在五郡三郡)。

  ps:举孝廉的加满意在撤回那一回合会失效,注意不要把所有举孝廉差事放同一回合。

  另外夷洲没有周边省份的铸币厂减腐败,最好放个举孝廉或者反贪。

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责任编辑:西雅图潜逃

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