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《三国全面战争》地形战略、人物天赋技能与伏击战打法解析

2019-06-21 16:04:24 来源:NGA 作者:星尘 我要投稿

第4页:移动

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移动

  其实很多人都不知道,按住鼠标右键,在界面的左下角,是可以看见移动距离点数的,首先四回合就是一年,40回合就是10年,80回合就是20年,吕布出场35岁好像,80回合,他就55岁了,切记切记回合数就是武将的生命,我不喜欢打什么MOD,我就玩最基础的版本,因为地形地貌的原因,请大家记住几个TIPS。

  1.在我方郡国领地,是可以补员的,在敌方不可以。那么如果你补员还有一回合满,你这队马上要干什么了?走到自己郡国的边界要去进攻的方向,预留25%行动力,伏击,下回合,即可进攻。节约一回合。

  2.能否追击敌军,怎么追击,敌方下回合能否围住我,我是否要离开,或者走出去一步伏击,都可以点开敌军的头像,看他的移动距离范围你来做决定,首先敌人AI,是可以急行军攻击的,而玩家不可以。有时候追着追着就进入非法军事领域了,要切记,穷寇莫追。实乃真理也。

  3.每一次移动都要反复斟酌,尤其是追击敌人残血势力,要切记你打完他,你就会默认走到他的位置,而他的位置安不安全,能否回血,都是你要优先考虑的,很多时候极限距离追杀一个人,自己血也不多,看起来是追杀别人一队结束了,可以自己后面2-3回合确是很被动的局面,我在袁术直播的帖子里有说具体的情况,大家要反复斟酌在初期。

  4.有些地形,看起来很短,走起来很长。尤其西北,四川,江南。要提前想好下下个回合要干什么,十分重要,选择了就不要回头了。反复的打乱自己的行军节奏,只是在浪费时间。比如你的下个目标是打下一个农庄,而你走出去一半的时候发现另外一股势力在走向你的另外一个资源点,你下一步怎么做?回防需要三回合,既拿不到你想要的资源点,还不一定可以追到敌人。

  最正确的做法就是,放弃掉追击敌人,而先拿自己先决定好的战略目标点,

  5.游击战,很多人被急行军搞得烦了,打了很多MOD,或者用退格键卡住敌人,我都没用,我选择的是这样,我在大西北有长期游击战经验。

  首先,残血的莫追,跑就跑了,派自己主力浪费时间,实际上在浪费名将的生命,以及发展时间。

  其次,光靠追,是追不到敌人的,我的选择是看他想打什么,打完他必须占领,占领了,他就跑不掉了,我全歼之!一般电脑这种骚扰势力,分为几种:

  (1)带点虾兵蟹将,这种靠砍爷基本就够了,随便他爱打啥打啥。有些时候甚至不用砍爷,比如商港,矿这种,守卫军牛逼的不行。其实城池的驻军是最弱的。

  (2)有点实力的,主力需要回访的,就在他想去的地方不远处伏击,等他占领,完事后,全部歼灭,由于守城,是没有残血跑掉的。

  (3)野战被你抓到,打完一堆残血。如果她跑的方向是你正好要打的方向那就跟着走一段,如果不是,就让他自由的飞翔吧~~很多时候他忍不住还会去打你的资源点,就会被箭塔教育了。

  不要计较一城一池的得失,歼灭对面有生力量才是核心。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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