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《三国全面战争》战役通关条件、战略打法与城市建筑选择解析

2019-07-06 18:25:03 来源:全面战争三国吧 作者:gaoyyf0126 我要投稿

第1页:通关要素与核心要义

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  《三国全面战争》还原了东汉末年群雄纷争的宏大战争场面,有诸多派系可供玩家选择,玩法十分自由。下面就带来《三国全面战争》战役通关条件、战略打法与城市建筑选择解析,一起来了解一下。

战役通关要素与核心要义

  战役通关就是成为皇帝。

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  成为皇帝就是三王之后占领另外两王都城,然后战役通关了。

  通关之后你是否非要拿下全中国版图,你随意,事实上极限通关你可能1/2版图都没点亮都有可能。

  所以不要说地图走都走不完,因为大部分位置不用走。

  如何成为三王就是声望达到王的要求600声望。

  在第一个达到这个标准的势力当前季度系统自动把当时第二第三的势力列为王,也就是三王是同一个季度诞生的,三王之间之间所有战略联盟都会取消,且直接加一个-150派系关系,简单说王之间会快速变成敌对关系!!而且很难调和,只能武力征服!

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  此图可以看出我刚和孙策签了一堆协议,现在说翻脸马上翻脸了。

  这一点告诉大家没做好准备前要晚称王的,否则如果你在地图中间原本就2个敌人,称王之后南北各一个王,你就四面受敌了,虽然不是不能打,但是会比较累。

  广积粮,晚称王,这句话真是至理名言啊。

  这说的是称王坏处,称王好处总有吧? 确实有,解锁2各超级兵种——乾坤军,贵但是确实好用。

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  都说投石车IMBA因为1320的破甲伤害达到任何兵种都是死,但是如果对面电脑会灵活用散阵其实投石车砸不死几个人的,怎么让电脑不用散阵我在后面教学会说这儿不讨论了。

  地坤护军呢伤害不亚于投石,不会误伤,就是射程有点近。

  但是如果双方兵线焦灼在一起,2个地坤护军随便后面射两发冷枪,好了对面全部举白旗了。

  地坤护军免疫惊吓+训练有素+高近战闪避,说白了就是如果不是当靶子被射没那么容易死。

  也不会被骑兵一冲就溃逃,但是近战确实也没用。

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  再说说乾天卫军,竖排三个属性说明了一个问题——耐操,不管近战还是远程。

  也就是抗兵线一组抗两组估计都是赢,会盾墙阵,也就是正面骑兵冲过来,骑兵杀敌100自伤1000。

  上面一堆技能表达一件事,几乎不会降士气溃逃,还能降低对面部曲士气。

  反正一句话正面作战我乾天卫军就没怕过谁(投石车和地坤护军那不叫正面作战)。

  当然乾天卫军缺点不言而喻,如果没人帮他打远程,他这种爬的速度被远程放风筝都要放残。

  这儿不再讨论军队问题了,后面会专门说,简单点就是称王以后你会多2个IMBA兵种。

  你现在打非王势力就是爸爸打儿子了(喜欢自动战斗的不要用地坤护军,传统弓手效果更好)。

  第二个好处当然是多个丞相位了,本来就一个储君加大行政优势的,现在储君+丞相2个位置加大行政优势。

  优势有多大呢? 比如马超+孙策+吕布的 领袖储君丞相组合,他的骑兵是坦克一般存在。

  换成内政官员比如全部压腐败的局外人或者郭嘉,你应该全地图腐败为零。

  我以为优势有无丞相相差20%应该有的,这个无法完全数据量化。

  丞相人选后面会说。

内容总结

  通关需要成为皇帝,首先必须成为三王之一,成王之后多2个牛逼部曲,多一个丞相位,但是会面临四面受敌,基于此称王之前无论战争人才储备还是经济体量要和另外2王拉开差距,以保证称王之后快速发动多面战争直捣黄龙,快速成为皇帝。(极限通关为目的)

  核心要义:经济差距,战争人才储备。

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责任编辑:西雅图潜逃

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