第4页:操作及战斗
展开游戏操作
这一次游戏操控加入了一些新的设计,比如掩体潜行设计、跑酷的方位,并且也改动了战斗的机制增加了一些挑战性。
不过以创造出《细胞分裂》、《看门狗》等游戏的Ubisoft来说,掩体机制相当不完善,许多地方没有掩体设计,甚至连简单的切换掩体都很难做到,并且像是《细胞分裂:黑名单》中新加入的「残影效果」反倒令敌方的 AI 判定出了些问题。而且这一次的房屋建筑尽管拥有内部设计,但大部份没有没有楼梯使的你得从窗户中跳进去。这代表了如果你在房屋上被敌人发现了或是逃到房屋上,你的敌人不是直接拿枪把你射下来就是直接无视你。
而由于这一次改掉了以往的「吹口哨」,改以「樱桃炸弹」的诱敌方式,但如果你在躲避处中是无法使用的,并且大部分的躲避处根本不会有任何 NPC 经过,使的他的存在真的变成了"躲避"而不是给我一个暗杀的手段。
这一次的跑酷也利用了动态补捉找来真人演出,让跑酷的视觉效果更加逼真,并且加入了向上、向下的选择,虽然仍旧存在着一点「方向性」的问题,但确实比起以往时常摔死的局面来说更加能掌控了(尽管我还是时常摔死)。
战斗
而战斗的方面拔掉了以往反击刺杀的部分增加了挑战性,并且增加了能力点数的系统来依自己喜好提升。但这次的敌方 AI 设计判定比起以往似乎更为单调,以往的敌方进入警戒状态时会起疑心,并到处搜索我们的所在位置,并且若有躲避物等等还会拿刀试探性的刺一下,而这一次的敌人有的会呆在原地、有的会稍微来看一下,但他们对于躲避物等等都视而不见(我自己玩到破关都还没见过)。
尽管有掩体的设计但功能并不完善。
残忍的终结技仍旧是刺客最大的卖点
利落的暗杀仍然帅气满分!
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责任编辑:Agent