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《三国全面战争》产业选择及序列组合思路

2019-05-28 16:50:33 来源:三国全面战争吧 作者:眼中的常暗 我要投稿

第4页:工业发展-赚最多的钱

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工业发展-赚最多的钱

  “既可以赚快钱,也可以赚大钱。”

  官坊序列-工业基础产出,通用的赚钱序列。

  本序列共两个分支,都是精华中的精华,是CA的恩赐啊。

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  看看这比商业、农业基础建筑高出一大截的产值!建好即刻生效,无需各种加成!

  “很难有什么比纯粹的产值更能打动人心了。”

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  “如果有,那就是减腐败。”

  腐败是游戏中期开始的大敌,官营铸币厂,解决你的所有烦恼!

  巧妙的对上述两种建筑进行分配,方能达到产出的最大化,具体分配请参见自己的派系地图。

  手工作坊序列-顶级工商加成,几乎所有郡国都必备一个。

  废话不说,直接上图。“漆器将作监”是“将作监”的高位替代,故“将作监”不再赘述。

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  一看便知,凡是想要发展工业或是商业的,它就没跑了!

  漆器将作监要求一个额外的科技,为了这个建筑而点上科技非常值得。

  得天独厚的加成使得漆器将作监光彩夺目,是当之无愧的明星建筑。

  民力序列-工业产值加成的第二人选。

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  本来本序列的定位是强力人口增长,但大多数玩家都苦于人口过多而不是过少,因此这部分功能基本可以被拓土序列取代,这使得其功能仅剩下40%工业加成这与手工作坊序列正好相同。

  值得注意的是,工业产值与主城等级无关,因此完全可以省出一个秩序建筑,用来建设本序列。

  因此,本序列依然是工业郡国的强力加持,40%的额外加成不可小觑。本第54的工业郡国方案就使用了本序列。

  至此,基础的工业序列介绍完毕。工业发展的关键以及其他有关建筑将在下面给出。

提升工业发展的关键

  (1)主城等级、人口规模均对工业发展没有帮助!对于工业郡国,八级主城完全是够用的,除非追求极致收入,不然完全没有必要升级至10级。请务必注意这点!

  (2)五级工业县城普遍能提供500左右的工业产值;对于两个工业县城的郡国,工业产值基数可以达到1500。

  (3)铜矿和玉石矿较为特殊,见下面的图:

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  ① 五级铜矿的一个分支在保证高工业收入的前提下,竟然具有派系范围的反腐效果,被腐败困扰的朋友可以了解一下。

  (要求“铸币”科技,该科技靠近土系科技的末尾,但由于科技本身也自带腐败-9%的派系效果,建议优先点出)

  ② 玉石矿的两个分支均提供了混合类型的可观产值,比起其他工业县城,玉石矿可以使商业产值有质的提升。

  (玉石矿的两个分支的五级建筑需要不同的高级科技,相比之下玉石贸易镇更易解锁)

  (4)工业加成比例较低,主要来源自手工作坊序列及民力序列(可选)各40%,更高的工业加成需要通过科技树的金系以及土系解锁,全部累加可达到200%以上。

  (5)军事的兵工序列能够提供20%产值加成,纯工业郡国(尤其是小郡国)可以考虑。对于混合发展的郡国,20%的加成相比其他建筑并不划算。

  (6)工业固然最能赚钱,但不要忘了农/商同样重要。

  总结工业创收能力是三类产业中最高的,见效也是最快的。就算没有百分比加成也同样有不错的收益。符合以下任何一种情况,均建议发展工业:

  拥有工业县城;

  冲突郡国中的孤立城市;

  前期郡国数量较少,不足以产业分工;

  派系缺钱,短期需要资金。

  [注] 工业建设的案例可以参照本第54中,建业的工(主要)商(次要)建设方案。

  累得不行了,今天先更新到这里,大家有问题依然可以问我,但还是希望能尽可能善用“只看”!

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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