第5页:商业发展-渗透性影响
展开商业发展-渗透性影响
“有人的地方就有商业,有水的地方则商业兴盛”
商业不但直接提供产值,还会提供贸易加成。
市肆序列-基础产出
本序列提供商业产值,同时提供可观加成。
(较官坊序列,市肆序列的升级产值增长较小,五级市肆相当于400总产值)
两分支区别只在于产值与加成的分配;
由于商业是高加成产业,推荐建设高产值的茶馆分支。
[注] 对于北方派系,第二分支通常在中前期不可用,无需考虑。
市集序列-商业催化剂
(港口城市的本序列替换为市场码头)
本序列共有三条分支。
上两条分支的区别在于,钟鼓提供反间谍加成,多个反间谍建筑叠加后可以很大程度上封锁敌方间谍行动。
对于这种“光明磊落”流玩家,还没有机会好好钻研间谍系统的妙处,*推荐使用前者。
本序列港口城市不具备,是丝绸之路专属提升建筑!其他地区的派系羡慕一下就好啦。
港口序列-尊享序列,农商一体
(*) 本序列港口城市专享,可以与市肆序列同时修建,双倍快乐。
本序列共三个分支。
上两个分支均十分精华,可以快速相互转化,使得港口城市具有很强的泛用性。
本分支为南方(接近南越地区)的适用分支,北方派系可能无缘使用。
也是很不错的分支,提供25点额外产值,同时对香药有增益。
学校序列-没钱念什么书。
本序列只有一个分支,会为派系所有人物提供高达20%的经验加成!
照理来说单个建筑20%派系效果是非常夸张的效果了,但考虑到产业空槽永远不够用,本建筑又不具有其他功能,大多数时候不会保留本分支。
注孔融派系会提供特殊的学校序列,会提供不错的产出,值得关注
基础的经济序列已经介绍完毕,下一将介绍提升商业发展的关键
提升商业发展的关键
(1)主城等级会提供商业加成,依主城等级依次为(0,25%,50%,75%),十级城提供150%商业加成,是建设顶级商业城市的选择。
(2)商业加成主要由如下设施提供:主城150%,市肆序列100%,市集序列150%,手工作坊序列(工业部分介绍)190%,四处合计590%;加上科技树可以轻松累加至600%以上。
(3)农业部分拓土序列中的郡府牛马市可以提供20%商业加成,农商混合郡国值得关注。
(4)相较工业加成,商业加成主要依靠郡国建筑,由科技树直接提供的(常驻)部分较少。
(5)港口县城(渔港/商港)均有提供商业产值,不提供商业加成;下面谈谈港口县城:
商港县城
商港不会产出粮食,直到第四级为止都没有分叉,提供纯粹的商业产出,不会有选择困难;
第五级出现了一个十分惊喜的分支工商口岸,减少了20商业产值,增加了100工业产值,绝对是工商混合郡国的福音!
第三个分支为香草分支,225产出,50%额外香草收益,是一般商港的上位替代
南方的朋友们可以完全放弃第一个分支了。
(值得一提的是,三个五级建筑所需要的前提科技完全相同)
渔港县城
四级以下的渔港作为农业设施,只产出粮食而没有产值,产粮效率高出拓土序列不少。
五级开始渔港多出一个分支,牺牲粮食产量而增加了100商业产值。
所以中期开始,渔港也能提供商业产出,可以考虑农商混合的策略。
(五级另一分支的粮产量为8,图不再出)
(6)有的朋友可能会想,如果港口城市+商港县城岂不是要起飞?对整个地图进行了遍历,发现事实上符合这一条件的郡国基本没有,只找到了南越的南海郡一处;或许有遗漏,但总体上这样的郡城基本不存在。CA在设计地图时或许考虑了这一点。
(7)(*) 商业除了提供产值以外,还会促进贸易。市集序列以及特殊资源序列(香草、丝绸等)会提供贸易影响,会对贸易协定的价值有可观的加成。
有多可观?开局时,单个贸易协定价值约为200+,中期可以提升至700-1000,后期可以达到2000-3000。
的曹操档(困难难度),在胜利前夕与四个附庸国的贸易总收入达到12000+
总结
正如开篇所说,商业是渗透型产业,可以很好地与工/农结合;
商业建设流程较长,整体比较麻烦,最终综合收益很高。
符合下列条件的,可以考虑发展商业:
拥有港口或者茶庄的郡国
只拥有农业/工业(单产业)县城的郡国
值得注意的是:
*港口序列和渔港县城可以快速地在农业与商业间转换!
* 商业会提振贸易,带来间接收入。签订一个贸易协定总是比自己搞基础建设要方便得多。
[注] 关于商业的发展布局,可以参见第53、54的长沙郡、建业郡发展方案。
商业发展的部分到此结束,至此三大产业构成的基础序列及提升关键均已介绍完毕。
后续更新会补全经济收入中的剩余项目,以及一些经营要领的补齐。
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责任编辑:西雅图潜逃