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《辐射4》武器及系统试玩心得 辐射4好玩吗

2015-11-25 09:47:58 来源:tgbus 作者:电玩巴士—KA 我要投稿

第3页:创新系统及主线

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创新系统

武器、防具、动力装甲改装

  除了优化旧有系统外,《辐射4》还加入了不少新系统,其中最突出的就是在前作已经通过各种黑科技Mod实现的武器、防具、动力装甲改造系统。通过将武器、防具和动力装甲分别归类成不同类型、型号的核心装备,再在此基础上附加多种不同特色和效果的部件Mod,最后将装备改装的数值变化与实际操作效果和手感挂钩,甚至更进一步和不同的辅助技能挂钩。通过多个小系统相互排列组合构成大型网状系统,让玩家获得更丰富更立体的游戏感受。

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聚落

  本作另一新增高人气系统——聚落,也是玩家游戏体验的重要组成部分之一,虽然并不是主要游戏系统,但建造、装饰、经营等多种模拟经营类游戏的要素一个不缺,再融入《辐射4》独特的末日废土风格,便组成了令玩家流连沉迷新游戏特色——“捡破烂盖房子”。

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主线与沙盘

  其实小编并不想在此仓促地对《辐射4》的剧情内容进行评价和剧透,由于Bethesda出品的RPG有其固定的剧情比重套路:流程短节奏慢的主线、内容精致且广泛分布的支线、多方向多选择支的对话、数量繁多还隐藏各处的Codex文本和彩蛋;所以玩家在持续游玩、在联邦各处探险调查的过程中,会不断地发现各种新内容、新体验。再加上从多个支线、对话等细节都能看出Bethesda对剧情的架构、草蛇灰线笔法运用的功力,特别是本作还有尚未透露任何消息的季票内容。因此现阶段只能以游戏表面已发掘内容为准来做评价,自然干货是不会太足的。

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  但另一方面,我们同时还应该看到作为经典沙盒RPG系列的开发者,是怎么对整个沙盒世界进行设计的,并不是单纯地堆砌各种探索收集和重复的支线任务来填充游戏内容、扩展游戏世界。而是将探索、收集、支线与角色养成、游戏背景内容甚至世界观构成紧密结合,建立起一个多轴的、网状的游戏世界,根据玩家对这个世界影响和选择反馈给玩家一个立体的游戏体验,而在这点上Bethesda一直是个中高手。

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总结

  虽然中外各个媒体以及玩家对《辐射4》这款年度经典RPG大作的评价褒贬不一,但本作绝对是大部分玩家都不应该错过的好游戏,那么最后就根据游戏目前版本进行一个简单的评价,希望对还在观望或有兴趣的玩家有一定帮助。

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  优点

  本作的剧情、内容、沙盒游戏性都超越系列前作,甚至优于同期大部分同类型游戏;

  地图虽然不是最大但可探索地点和内容紧密分布,不会显得“假大空”;

  游戏内装备改造、聚落经营等多种小系统的结合,给玩家呈现丰富的游戏方式和游戏体验,都是本作的加分亮点。

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  缺点

  本作目前版本游戏内的贴图、字幕、逻辑错误等各种Bug仍然较多,同时帧数颇为不稳定,特别是主机版游戏的掉帧情况严重,都对玩家正常游戏体验造成影响;

  人物对话选项的精简导致选项差异过于模糊,玩家既选不出属意的选项,游戏又无法准确展示实际对话内容,只是模式化地将选项分类。同时还削弱了角色属性对对话的影响,降低游戏内容展现效果的同时又给玩家留下生硬刻板的印象;

  部分系统的游戏引导不足;

  另外虽然本作首次同步发售官方中文版本,可惜翻译质量实属一般。但考虑到工期紧迫、文本量大等客观原因,希望在的后期更新补丁中会有所改善。

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更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:向南

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