第2页:
展开那些理应出现的半成品
在《辐射4》的最终版本里,公允地说,恶性BUG已经减少到一个能够让人接受的程度,如《辐射3》中的频发CTD(因脚本冲突、材质冲突、内存爆炸而产生的恶性崩溃)和坏档问题非常少见,游戏自身的优化也到达了一个新的高度——当然是相对B社自身作品而言。然而,玩家们不买账的核心问题不仅在于物理层面,更在于游戏体验的深度环节:内容。
知乎式提问:如何评价《辐射4》的任务系统与内容?
我的评价是:开始想太多,最后来不及了。
波士顿、独立战争、自由之路;麻省理工、一分钟人、地下铁路。从选择独立战争这个Neta开始,《辐射4》肯定是希望能够全面超越《辐射3》的成就,再造东海岸的史诗。B社给自己描绘了一幅巨大而富有深度的图景,对于游戏内容的深度思考和价值观预期也到达了前所未有的新高。但是上得山多终遇虎,过于庞大和丰富的内容,以及对历史的合理驾驭都需要极大的控制力和执行力,当后期的开发和测试任务如同雪崩般压顶,很多事情必须为了最终结果妥协。
所以对于故事的结构而言,《辐射4》的问题比“虎头蛇尾”还要糟糕:蛇头蛇尾。从故事启始便是仓促狼狈,正式进入主线之后环节上又有明显的缺失和违和感。从111避难所开始,世界观架构、人物设定与游戏引导路径之间的冲突堪称经典。
例如,Abernathy Farm(阿伯纳西农场,这个名字可能来源于Ralph David Abernathy,著名人权运动家)本应是前往Concord(康科德)路上的必经之路,在那里,被速冻了210年的玩家可以了解到世界的现状,以及为什么用瓶盖作为交易品、掠夺者与变种人、钻石城的大致方位等等,相当于一个基础的Intro。然而,如果没有救下小黑子Preston Garvey,在被封为扫厕所将军之前,你可能从来没有到达过这里。
这就是违和。作为玩家,我们无从知晓故事链条的设定中,B社的决策到底发生了什么样的转变,但游戏中遗留的残缺痕迹,以及文件包中的死任务都在说明一件事:我们原本应该见到的《辐射4》并不是这样的。
*义勇军路线原本并非钦定结局,玩家可以选择不救Preston Garvey,甚至杀死他;
*和丹斯一起干掉麦克森的分支任务被砍掉;
*钻石城的分支任务至少被砍掉了2-3个,包括可能使玩家登上市长宝座的任务(Bullet这个任务名像不像黑色电影中的暗杀任务?);
*铁路的分支任务和涉及到后期站队倾向的任务被大幅删减;
*主线任务链条中,追踪Kellogg(克罗格)的任务Reunions和Dangerous Minds中间缺失了一个重要任务The Enemy of My Enemy。在这个任务中,如果玩家跟Nick和Piper沟通得不好,不仅可以独自一人前往Fort Hagen做掉克罗格,而且也不会得到拿回生化脑灰质的提示,需要回到Diamond City,跟两人讨论——大吵一架之后才能开启前往Goodneighbor的道路;
*站队任务The Nuclear Option之前,有一个为Diamond City恢复电力供应的任务Off the Grid被砍掉了,这可能是另一个进入大核融合厂并最终决定玩家政治倾向的任务;
*通过对海底的考察,玩家可以看到在海底有丰富的地形设定和物品,这并不是偶然:被砍掉的任务20 Leagues Under the Sea,不仅能够让玩家畅游海底,还能获得特殊武器Harpoon Gun(鱼枪);
*在学院复活你的妻子/丈夫的任务The Replacement被完全砍掉。这个被标记为InstM04的任务需要在铁路势力中接到,在进入学院后触发,并很有可能影响到后续任务链。然而在ESM更新过后,这个任务已经在Quest中消失,就好像它从来没有存在过。(感谢位面旅行者G验证)
游戏中原本设定玩家加入不同势力之后,将根据在组织中的地位获得不同的Perk,然而这个设定也被完全砍掉:
兄弟会路线:
新兵:来自合成人、僵尸和变种人的伤害降低10%;
骑士:可以用核融合核心(Fusion Core)制造小型爆炸;
圣骑士:穿着动力装甲时缓慢恢复HP。
铁路路线:
新手:+5辐射抗性(RR),最大HP-5;
探员:隐身小子(Stealth Boy)效用时间延长10秒;
站长:出售物品时能够溢价5%;
重型:对学院派和人造人的伤害增加5%。
从以上的Perk可以看出,B社在原本的剧情设定上也给出了相当大的延展空间,比如这种“论功行赏”的内容,明显是根据玩家对所在势力作出贡献的程度来给予的,在此之上必然有更多可自由选择的分支任务供玩家挑选。然而,制作时间的紧迫、对任务线把控的能力,导致忍痛割爱的局面再度发生,这无疑是所有人都不想看到的缺憾。
被砍掉的也并不只是剧情。除了无法驾驭的展开环节之外,一些本应出现的物品、武器和其他内容也被斩杀得七七八八,这有可能是涉及到后续的世界观展开和故事线延续,也有可能只是单纯的执行力不足:
*被砍掉的服装包括101避难所紧身衣、兄弟会实验袍、凯尔斯军士长的大衣、麦克森的斗篷、凯特的弹带、尼克瓦伦丁的机械增益部件等等;
*被砍掉的武器包括球头榔头(可能是投掷用的飞行道具)、迫击炮(可能类似手持掷弹筒)、核弹发射器(不同于Fat Man,发射的是发光海武器库中那种大型核弹)、冷冻手枪、中国突击步枪、鱼枪、铁管散弹枪等等;
*一大堆武器组件的半成品在正式版中被删除,比如战斗步枪(Combat Rifle)的加大弹鼓、战斗霰弹枪(Combat Shotgun)的40发超大弹匣、舰炮枪的一大堆电子增强配件、Fat Man的弹道计算机、伽马射线枪的分束器、10mm手枪的红点瞄准器等等;
*原本的设定中,服装和盔甲都有火抗(FR)和冰抗(CR)属性,但最后都被简化并归入能量抗性;
*一些杂项物品被砍掉,如死爪蛋、植物、书籍、个人用品等等;
*有至少50个以上的地标在游戏中被砍掉或隐藏,这些建筑或地点在游戏中仍然出现,但不会在地图上被标明,其中一些名字一看就是天然的任务地点——比如35号法庭(35 Court)、联邦银行(Commonwealth Bank)。
*另外,在海底至少有3个地标被完全砍掉,这意味着更多有趣的故事灰飞烟灭,比如潜入海底发现一个隐藏避难所、寻找关键的科技装置等等。
更多相关内容请关注:辐射4专区
责任编辑:Shy夏夏