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展开我在爬泥地如何建设生产线的
首先说下为什么在这里建立生产线。爬泥地地方范围很大,其中它西侧有一片巨大的空地。原本那儿肯定是拿来种庄稼的,但对于农田来讲也太大了,所以可以考虑造些别的东西,比如用于圈养动物啊,玩家的安全屋啊,或者直接当成居住地的警戒区也可以。
不过呢,由于爬泥地的工坊设立在了非常外部的地方,所以可以考虑用生产线中的真空出料器来吸工坊里的原料。实际效果是非常方便啊,非常方便。所以我便考虑在这里建一个大型生产线。
生产线的总起点,旁边是一个总开关。这个开关决定生产线是否从工坊拿原料。
控制开关。这条生产线目前一共有五条啊,其中前四条是有用的,第五条是娱乐的。
这是这五条生产线的内容。我之所以写下来是因为之前有忘了要生产啥的的经历。
那这些生产线的内容是怎么考虑的呢?
首先,本作决定生产线内容的原料就是喜闻乐见的adhesive,粘粘剂。这个东西直接限制了生产线的构成啊。再加上DLC中的工厂所需的原料范围相对有限,所以设计生产线的内容只要就是考虑把尽可能多的原料能够利用。当然还要考虑的就是工厂的场地大小问题。这也是为什么第三条和第四条生产线如此简单的原因。至于第五条嘛就是纯粹娱乐了,没什么用只是玩玩。
为了在生产线能方便行走,专门在这个位置造了一个四层的电梯。这些限制了生产线总体的高度。
为方便取料,生产线的几个终点都设在了电梯的门口。
而为了方便管理,生产线的终点都设在了一个地方。这里我设在电梯的第四层。不过实际上生产线的终点最好设计的低一些啊。在这里我展示了集成生产线的一个方法,就是自由落体。为了方便生产线的集成终点当然不要太高。不过由于还有废料出口要做而且它要集成更多线所以把位子让出来了。
生产线的分别是来自于分支路线。开关一开,材料就分到了分支路线上。所以这个生产线总线很短,分线有很多。
总线被设计成了一条环线。当所有的开关都关着的时候,原料从漏斗处排出,然后沿着总线一路回到这个漏斗,然后再走一遍。
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责任编辑:修凡客