第13页:海拉尔世界的文字(总述)
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塞尔达系列的语言文字,普遍被称坐海拉尔文/Hylian language,在整个架空世界通用。海拉尔文字在历代作品之中表现出来的演变,是塞尔达系列非常重要的一个细节,也是极其值得我费笔墨总结,极其有趣的一些小东西。
该怎么说呢,介绍一门语言并不是什么简单的事情,让我在一天之内全写出来更是不可能。今天这一篇只是一个总述篇而已,之后几天我也会继续针对这个命题进行讨论。
那么,我们就先说说塞尔达世界有几种文字吧。
No.040——海拉尔世界的文字,总述篇
海拉尔文在我总结起来一共有五种,分别是《众神1》的,《时之笛》/《假面》的,《风杖》/《小帽》/《沙漏》/《轨迹》的,《黄昏》的,以及《天剑》/《众神2》的(这两个其实有点区别,不过字体却又非常相似)。
那么,我们按顺序来说吧?
1. 《众神1》的文字。
《众神1》是海拉尔文的第一次登场。在海拉尔一些石碑上,我们可以看到这样的古文字:
而在游戏中有一本叫做“姆多拉之书”的,能够将各种石碑上的古文字翻译成现代文字的魔法字典。见下图——这书上的字,和游戏中的字体确实有些相似。
《众神1》并没有让我们看到海拉尔如今使用的文字是什么,但是它告诉了我们这样一件事:在海拉尔,存在着古文字和今文字。这也就说明,海拉尔的文字是在不断演变,不断进步的。
那么我们该怎么破译上图的文字呢?答案是不能。仔细看看上面游戏截图里的文字,我们就会发现,那三行文字里一共就只有三种字符,更没有标点,空格一类的东西存在;想要把它和游戏中姆多拉之书给出的“许下愿望,打开道路”的翻译联系在一起,实在是太难了。毕竟,任天堂在制作《众神1》的时候,还并没有将海拉尔文制作到“真正成为一门语言”的地步。——海拉尔文真正成为一门语言,那是在98年《时之笛》以后的事。另外值得一提的是,日版SFC的《众神1》的古代海拉尔文,使用了埃及的象形文字……不过这个东东在美版便被替换掉了。大概是害怕法老的诅咒……
2. 《时之笛》/《假面》的文字。《时之笛》,从某种意义上来说,是给《塞尔达传说》系列带来了极大变革的作品;这一点在它对海拉尔文字做出的贡献上也可以看出,因为它第一次将游戏世界的海拉尔文,和我们现实世界的文字联系在了一起。和哪种文字联系的?当然是日语了。老任让海拉尔的字符和日语的字符相对应,只要知道对应的方式,就可以破解游戏里文字的意思——见下图。
尽管这个文字体系比起后作还不是那么完善(比如它不像《风杖》的海拉尔文那样有清浊音,读起来便费力不少啊;再比如它没有数字和标点符号啊),但它也是很了不起的创新。而能够读懂这些文字的玩家,便能在游戏中发现有趣的东西。就比如下面这个:
按照上面的那个对照表,我们就能读出这瓶牛奶上面写的是“ろん ろん みるく”,也就是隆隆牛奶。(由此我们发现了林克的强迫症:每次他获得牛奶,都必须要在瓶子上贴好标签。就连野生的牛给他的也不例外。)再比如,下面这个弹弓弹药的口袋,上面写的就是“てく たね”,德库种子。
这样的文字还有很多地方都能看到,果然是很大很隐晦的彩蛋。
当然了,这还只是《时之笛》跨时代的革新的一部分。为什么这么说?因为在《时之笛》里还出现了另外一种文字……那就是格鲁多文/Gerudo language。格鲁多文,是格鲁多族使用的文字,主要出现在沙漠,魂之神殿。和《时之笛》出现的,和日语挂钩的海拉尔文不同,格鲁多文的字符对应的是英文字母——它的对照表也已经被官方公布了。
也就是说……光是《时之笛》这一作,就给海拉尔带来了两个语种,日文和英文都被拿来参考了。这不是神作,还有什么是神作?【再次证明了那些说《时之笛》不是神作的人“不是因为他们眼光不同,而是因为他们无知”233333不过呢,我这一篇科普,虽然严格意义上来说是想讲海拉尔世界的文字,但鉴于我现在列举的都是海拉尔文,我也就不详细讲这个了——它也没什么可讲的,因为《时之笛》游戏里对这个文字的运用本来就非常少。基本就是在魂之神殿的墙上写个ABCDEFG来当墙纸用……
噢噢,还有件事情是很值得一说的。注意看上图的字母表,我们会发现,格鲁多人的数字只有5和1。也就是说,对她们而言,2就是11,3就是111,4就是1111,5就是5,6就是51,7就是511……诸如此类。……这个计数方法,真不怎么样。【不过呢,这个地方只是我个人的猜测233她们也有可能是按二进制的算法来使用5和1的。
3. 《风之杖》/《缩小帽》/《沙漏》/《轨迹》的文字。《风杖》的海拉尔文,比《时之笛》要精确,要好用。
乃至在游戏中甚至都出现了用海拉尔文字说话的人物。
龙之岛的火龙,森之岛的德库树,神鱼岛的加布,都能用这个语言说话。而在二周目林克的冒险中,这些话便会被自动翻译成海拉尔文,稍微补全了故事的情节。【但其实也没什么重要的话233333从这个对照表我们可以看到,《风之杖》在《时之笛》的基础上改进了很多,也增加了数字和标点符号,是整个系列最健全的文字体系之一。而这个文字体系,在后来的几作猫眼林克作品中都有出现。《小帽》,《沙漏》,《轨迹(汽笛)》,等等等等。就比如说《风杖》商人岛的餐厅。左边的黑板上就有用海拉尔语写菜单:隆隆牛奶-150 德库蛋糕-300 佐拉咖啡-250 (这名字起的好偷懒233
德库蛋糕……佐拉咖啡……难道是用他们族人做的?难怪这两个种族在《风杖》销声匿迹了。【那会我和朋友聊天还这样说来着:友:这样说的话,也许风之杖的设定里是存在佐拉族的呢?只是没出现而已。想想也对 大海淹没左拉族不可能灭绝的。。我:说不定刚淹没的时候水温很高,于是热死了一批。友:(哭笑不得】再比如说《轨迹》的邮戳。上面都写着该处地名的。莫悠里村和海拉尔城下镇。
4. 《黄昏公主》的文字。《黄昏》的文字,和格鲁多文字相同,是与英语挂钩;它的风格也和格鲁多文有一点点相似——只是一点点而已。
其实也就是英文改个字体罢了,并且没有数字和标点(这也是为什么我说《风杖》的海拉尔文才是最高,因为人家0-9的设定都很完善);就算没有对照,你也大概能看出来什么字符对应什么字母。比如卡卡里克村炸弹商店的“Bomb”,艺术字的海拉尔文2333333
卡卡里克村的一家旅馆“Hotel Orude”。如果不懂海拉尔文,你是绝不会知道这个店名的。
类似的东西还有很多……有时候这些字母还会被用来拼罗马音。 比如下图墓地的指路牌,拼在一起就是hakaba,日语的墓场。(断掉的地方少了个k233333)
5. 《天剑》,《众神2》的文字。《天剑》的文字仍然是对应26个英文字母,不过比起《黄昏》那种不看对照都能猜个大概的字体要原始,古早的多。
值得一说的是,这个文字的I和X,O和Z,G和Q,D和W,P和T是共用同一个字符表示的(不过X和Q在游戏中本来就几乎没出现,所以用重复的字符也不会太影响就是),这还是系列的文字中,第一次出现和现实世界的语言有不同设定的情况。
大师剑剑座上写着的“HYLIA”,海丽亚女神。
泰瑞飞行船Sold Out的牌子。
而《众神2》的文字则是和《天剑》十分相似,在这里发个对比图吧。第一行是《天剑》的文字,第二行是《众神2》的文字。
由此可以看出,两部作品的文字风格相近,一些字母甚至是一模一样(比如字母X和Z)。
除此之外,《众神2》的字母也出现了两个字母共用同一个字符的情况,比如D和G,F和R,J和T,E和W,还有O和Z(这个《天剑》也有)。《众神2》的文字和《天剑》的不一样,可以算两种文字,不过我更倾向于它们是“演变”的关系。Ravio商店上的Rental(出租)字样。
贤者们脚下站的字,拼起来就是Courage勇气。
嗯,这就是我想说的,总述的全部。明后几天,我会专门针对几部作品中的海拉尔文进行探讨。明天的话,我计划先从《天剑》开始。还请各位稍稍期待一下。
最后……我还想说说《梦见岛》。
6. 有关《梦见岛》。作为一部外传性质的作品,《梦见岛》里面出现了不少我们现实世界的文字,英文和日文。你看,shop。
还有。漂流游戏的商店上还写着Raft,木筏……这也太不小心了,英语都烂大街了啊。
我倒不是说其它作品没有——比如《众神1》,《众神2》卡卡里克村广场上出现的NWSE四个方向的英文字母什么的——但《梦见岛》的尤其多。
这是DX版林克偷东西的照片,墙上还贴着炸弹甩卖啊,不许偷东西啊之类的话。
莫非是因为整个游戏都是一场梦,所以才不让海拉尔的文字出现?老任是否是刻意为之,这我就不知道了。
塞尔达的文字很有意思,各位平时也多多留意一下吧?对了,用海拉尔文写请愿书给任天堂吧?【喂喂
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责任编辑:Agent
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