第22页:塞尔达系列的任天堂产品
展开塞尔达系列的任天堂产品
下面要讲的,是任天堂的一些产品。
该怎么说呢,一直以来我都是《塞尔达传说》系列的粉丝……
然而我身为一个粉丝,却对创造了塞尔达系列任天堂公司并没有太多深入的了解……
对它的历史,它的其它产品也完全都不熟悉……
然而,就在我深深热爱的《塞尔达传说》的游戏中,偶尔就会出现各种有趣的,与任天堂相关的彩蛋。也正是因为如此,我才会觉得有必要写这么一篇东西。
No.055——塞尔达系列的任天堂产品
1. NDS。
什么?你问我NDS在哪部作品出现了?答案很简单,就是NDS《幻影沙漏》的DS岛,日版“ドゥエス島”,“美版Dee Ess Island”。岛屿的外形和NDS游戏机几乎没有区别。
莱茵巴克吐槽:“What's with this island?! Sort of a different shape, don't you think?! Nah, maybe it's just me.”从地图可以看出,停船的地方竟然是拔出来的触摸笔。
从这个岛地图的形状来看,应该是和早期的DS最为接近吧。
2. GBA。
系列中和GBA最相近的,无疑便是《风之杖》的汀格尔通讯器“Tingle Tuner”。在《风杖》海丽亚文的那一篇科普中,我便已经提过这个有趣的东西了。
除了顶上尖尖的还多了个天线和圆球以外,汀格尔通讯器可以说是分毫不差地还原了一个GBA——就连电源灯和海丽亚文的位置都一样(上面的地方写的是“チンテンドウ”,“汀天堂”,而不是“任天堂”)。
在《风杖》的游戏中使用汀格尔通讯器,用GBA连接线连接GBA到NGC上,便可以在各种地方寻求汀格尔的帮助……当然,那是要花钱的。这些帮助都包括什么?恢复体力啊,丢个炸弹啊,让林克飞啊,做个盾牌啊,告诉林克现在几点了啊(完全没用),大概就是这些。另外,使用汀格尔通讯器,还能够触发一些隐藏的剧情。
在普罗罗岛触发了和Tingle的弟弟Knuckle的剧情以后,我们就能选择上图这个“Hand-Me-Down Tingle Tuner”(劣质的汀格尔通讯器),用它便可以找Knuckle随时买饵料和箭了。
提问,为什么说那是劣质的通讯器呢?
看看上面那个图标就知道,因为那显然是个GBC……
3. Rumble Pak。
Rumble Pak是N64手柄的外接插件,最初是同97年的《星际火狐64》一同发售,作用是在玩家开枪/受到伤害等时候给手柄带来振动,从而增强玩家的游戏体验——后来便成为了玩N64游戏的必备装备。
这样的设备自然也在98年的N64塞尔达作品,《时之笛》中派上了用场。《时之笛》里存在一个名为苦恼之石“Stone of Agony”的道具,在林克靠近隐藏洞穴的时候会发出振动(在《时之笛3D》它变成了“Shard of Agony”,在林克靠近隐藏洞穴的时候会发出声音并在屏幕上显示图标)。
而有趣的是, 这个道具的样子,和Rumble Pak的造型非常相似。形状上竟然是一模一样。形状和功效都相同,这总不会是巧合吧。
同样的设计在后来的N64的《假面》也出现了,尽管《假面》对苦恼之石这个道具只字未提。我们可以猜测,是《时之笛》的林克把苦恼之石带到了《假面》的世界,所以它才会在《假面》的游戏中继续发挥作用。
——然而《假面3D》却把这个设定彻底抛弃了……
再说个题外话吧,NDS掌机其实也有Rumble Pak的插件,是被设计成插在GBA的卡槽里面的……然而其获得的好评就远远不如N64了。
4. Dolphin/NGC。
任天堂在1999年公布了“Project Dolphin”,“海豚项目”,也就是后来的NGC的代号。
也正是因为这个代号的关系,其模拟器才会被叫做海豚模拟器,“Dolphin Emulator”。
然而有趣的是,在2000年发布的《假面》中,天文馆的罐子下面,竟然藏着一张画着一只海豚的纸……这被粉丝普遍认为是影射了NGC主机的代号,然而老任到底有没有这个意图,这我们就不知道了。
另外,在《假面3D》的炸弹商店里,我们还可以看到一台酷似NGC的机器。四个插线端口,两个卡槽,实在是太过引人注目。
5. Ultra Hand。
说到《假面3D》的炸弹商店,就不得不说在NGC右边挂着的那个手臂。嗯,上图蓝色的,菱形的那只。
它其实是“Ultra Hand”超级怪手,横井军平(任天堂前第一开发部部长,开发设计了红白机,GB等经典游戏机)发明,任天堂于1966发售的玩具。
其简单易上手的设计颇受大众青睐,破百万的销量给任天堂带来了好的效益。
Ultra Hand在老任的游戏里已经不是第一次作为彩蛋出现了。在NGC的《Mario Power Tennis》,瓦里奥便会使用这个道具伸长手臂去接球……除此之外,Wii上还有专门提供给任天堂俱乐部会员的游戏《Grill-Off with Ultra Hand!》,内容就是用怪手去烤BBQ……
6. Love Tester。
“Love Tester”爱情测试器,和超级怪手一样,是任天堂在60年代(1969年)针对年轻男女而开发的一款玩具,同为横井发明。
这个道具的用法: 相爱的男女一边拉着手,一边各自用另一只手握住金属球,机器便会给他们的爱情打分——1-100分,看看究竟是不是真心相爱。
“据说测试时两人如果接吻,成绩会更高噢”。(这到底是什么原理啊喂!话说我小的时候还真的见过这个东西,不过玩了几天就坏了……
说了半天,我想表达的就是,这东西也出现在了《假面3D》,位置是海区的研究所。
莫非……来这里产卵的佐拉族夫妇都会用到这个机器?(口胡
7. Nintendo Tumbler Puzzle。
“Nintendo Tumbler Puzzle”,又叫“Ten Billion Barrel”,是1980年横井的玩具新发明,类似魔方那样拿在手里玩的“益智桶”。
(“百亿桶”?(话说有大神告诉我这个游戏有4兆5092亿6463万4875种排法,可能这名字就是从这里来的吧……@B_洛克
益智桶的玩法,简单来说就是通过上下拨弄黑色的部分,以及旋转桶外侧透明圆盘,让每一列的球都变成同样的颜色(真的和魔方很像)。想看这个是怎么玩的,推荐上youtube搜一下视频看。
噢对了,这个桶还有很多好看的外观。 任天堂俱乐部有星星形状的噢。
该桶同样出现在了《假面3D》(假面3D,一部彩蛋爆棚的作品),在镇上的射箭馆,那个身上毛茸茸的大叔所在的柜台上。(大叔你还真是闲呢233333
(另外,我听说类似的谜题在《银河战士Prime》也有出现,还是由Samus自己变成球去解谜的……(好吧,这个我不太确定,因为我在Metroid方面真的是门外汉……欢迎玩过的各位补充一下吧。
8. R.O.B。
R.O.B,全称Robotic Operating Buddy,“机器人玩伴”,是红白机的一款插件。
简单地说,它就是通过机械模拟出来的一个2P玩家,会通过它身体的旋转和机械手的升降,把周围那几个红色的碟子给丢到面前的蓝色和红色的按钮上;而那蓝色和红色的按钮被碟子按动,便会连带着按动更前面的那个FC2P手柄上的按钮。
……这是个繁琐的设计……不过却也是个优秀的创意。
R.O.B支持的FC游戏只有两款,一个是《Gyromite》——这个作品必须要2P才能玩得下去,玩家操纵主人公,R.O.B操纵关卡里的机关——另一个则是《Stack-Up》——这个作品给R.O.B提供了几个玩具砖块,玩家要在游戏中的控制器跳上跳下,从而操纵R.O.B把砖块叠成正确的样子——两个作品,的确不能说是很多啊。
而R.O.B的弊端也是显而易见……
第一,R.O.B的速度太慢了,有时候按一个键能花上十几秒甚至二十几秒,机关都没打开呢,玩家操纵的主人公就已经被小怪搞死了。(并且它转身和移动手臂的时候还会发出吱扭扭的声音233333
第二,R.O.B的操作太不靠谱了,有时候往按键上扔碟子会扔歪,有的时候还会把砖块洒到地板上去……比如这样……
所以最后还是得玩家收拾233333
说到这里,我就得再说说我和R.O.B的故事……我最早见到R.O.B,是在《马里奥赛车DS》里面,因为它客串成为了里面的一个可玩角色(其实它在很多老任的游戏都有出现的)。
而今天,我终于明白它的卡丁车为什么会围了一圈砖块了……
红蓝绿黄白,和《Stack-Up》的砖块颜色一模一样……
卧槽……
咳咳,回归正题。R.O.B也在《假面3D》登场了噢,位置是在那个能买卖道具的奇货屋,从后门看就可以看到。(一笔带过
9. 最后一条。直接上图吧。《假面3D》,哥隆族长老孩子的房间。
那个……那个难道是……
Wii Remote……带了安全塑料套的Wii Remote……
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责任编辑:Agent
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