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《塞尔达传说》系列各种细节与彩蛋汇总

2018-07-14 19:30:34 来源:塞尔达传说吧 作者:msk福贵2 我要投稿

第39页:几条我很喜欢的小细节

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几条我很喜欢的小细节

No.081——《缩小帽》的菜单

  《缩小帽》中林克的帽子艾泽罗(Ezlo),可说是2d时代塞尔达作品里塑造相当成功的一个人物。也是我个人特别喜欢的一个。

  艾泽罗在《缩小帽》的菜单界面有作为背景出现;能把主人公的绿帽作为墙纸,这也算是《缩小帽》的特色吧……

  【鉴于菜单里的各种道具/选项会把背景挡住,这里我所使用的是拼碎片时的截图】

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  【嘴巴大张,趾高气扬的模样真可爱】

  而有趣的是,这个背景还会随着林克的血量变化而变。上图是林克满血时艾泽罗的模样,而下图则是林克扣血超过了1颗心的时候。嘴巴从张开变为闭上,眼神也显得更加坚定。

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  【艾泽罗:我要稍微认真起来了!】

  如果林克的血只剩一颗心(或更少)的话,艾泽罗则是会有气无力地趴在地上……

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  【幽怨眼神的艾泽罗,好萌……】

  该怎么说呢,我自己之所以特别喜欢这个细节,一是因为这几张艾泽罗都很戳我的萌点(毕竟是Capcom的美工),二是因为这个细节实在是太隐蔽了;本来菜单里能看到背景的地方就不多,能注意到墙纸变化的玩家更是少之又少,一个细节足以看到《缩小帽》的诚意。

No.082——《黄昏公主》的迷宫门

  《黄昏公主》的迷宫,大多都是谜题出色质量上乘的系列典范,从美术的角度看也是无可挑剔的。沙漠异域的风情,湖底阴柔的气质,影世界死寂的氛围……而每一座迷宫的风格都体现到了其迷宫门上。

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  【你还记得这些迷宫门的样子吗?】

  《黄昏》迷宫门的开法是很有讲究的,毕竟人家是系列中第一次出现的,“林克自己动手开的”迷宫门。前期的门是往侧面开,中期的是往上举/往前推,后期的则是自动门……对比一些作品里千篇一律的开门方式(比如《天剑》的迷宫几乎都是往上举的门),《黄昏》这方面就显得很优秀了。

  然而这还不是《黄昏》迷宫门的全部。不知道有多少人发现了这个细节:在探索迷宫的时候,林克第一次开的门会落下灰尘,而第二次再开就不会落灰。

  对比看看吧?

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  第一次开门的时候,上面明显有灰尘落下。

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  第二次再开门,便没有灰尘了。

  不可否认这是一个相当科学的设定,因为如果有一扇好久都没人开的门,那门上有积灰是再正常不过的事,而已经掉了的灰尘也不会重新飞回到门上。

  而更有意思的是,这个“初次开门会落灰”的设定,仅仅出现在了游戏的前四座迷宫——森林神殿,哥隆矿山,湖底神殿,还有沙漠处刑场。

  有人肯定会问:为什么没有出现在后面?我们不妨想想看:

  雪山废墟是雪人夫妻的家,他们天天出入肯定不会积什么灰尘(何况他们家的门是推拉式)。

  时间神殿是林克穿越到过去进行探索的迷宫。迷宫还那么新,自然也不会积什么灰。

  天空都市,影之宫殿都是自动门,何况还住着天空人/影之民,也不容易积灰。

  海拉尔城堡,更不用说了,他们肯定有雇人天天打扫的说。

  ——综上所述,只有在古老的遗迹,人迹罕至的那些地方,我们才会见到“初次开门落灰”的现象。其中一个例外是哥隆矿山(近期曾有哥隆进到里面),但如果是那种到处喷岩浆的地方,肯定会积累一些火山灰之类的东西吧?(←这也太扯了

  简而言之,从灰尘的小细节到门上的每一道花纹,有关《黄昏》迷宫门的一切都给我一种“完美”的感受。第一次开门时会落下灰尘,这样的设定为游戏增加了真实感和科学性,乃至给了我遐想的空间。我认为分析《黄昏》这部作品一定要提到迷宫门,因为这可是在全系列里拔尖的设计啊。

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  【影之宫殿boss门,太酷了!】

No.083——倒放的音乐

  说到塞尔达系列的音乐,就不能不说25周年时《天剑》的《女神之诗/Ballad of the Goddess》。这首曲子以它恢弘的气势和新颖的谱曲震撼了我们,然而它还有另外一个秘密:一旦将它倒放,我们便可以听到一部分的《塞尔达的摇篮曲/Zelda's Lullaby》。

  然而比起《女神之诗》这首曲子,塞尔达系列还有一首更鲜为人知的倒放曲——那就是《众神2》洛拉尔城堡的bgm。人家都说“屈居第二就是默默无闻”,看起来《众2》也是这样;明明是跟着《天剑》玩了一拨倒放梗,结果我找朋友一问他却只知道《天剑》的……【容我为众2默哀一小会】

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  【每看到这张图,我就会想起海拉尔城堡洛拉尔城堡的BGM】

  福贵个人觉得,那么久以前写的曲子,倒转过来还能发出这样耀眼的光芒,小小细节反映的是近藤浩治大师的才气。咱自己就是学音乐的,每玩一作塞尔达的时候,听到老作品的旋律都会有眼前一亮的感觉,发现这种细节的时候当然会激动得抓狂。

  需要说明的是,老任玩倒放梗并不是从《天剑》《众神2》开始的;全系列已知的倒放歌曲可以追溯到《黄昏》城下镇Malo Mart的BGM;该首音乐中间部分的大叔音,通过倒放可以听出日语歌词“とにかく やすい マロマート 安さで安さに やすいやすいやすいやすい 当然!”(大意就是“总之就是便宜,玛罗商店就是便宜便宜便宜便宜便宜!”)——因为Malo Mart的物价就是很便宜。

  【10根箭才卖5卢比,相信过不了几年海拉尔就全是弓箭手了】

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  另外,熟悉《时之笛》《假面》两部作品的玩家可能会听说过“《治愈之歌》是《萨莉亚之歌》倒放”的说法。的确,萨莉亚之歌是467 467,治愈之歌是764 764,但两首歌曲的节奏根本就不一样,歌曲后面的乐句也凑不到一起,完全就不是互为倒放的关系。

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  【在这里我要为萨童姥站一秒cp(喂】

No.084——塞尔达世界的星座

  星座的设定,早在《假面》时代的夜空就有了。这一设定在后来的每一部家用机大作都有继承,十有八九在新作中也会出现。

  注视游戏世界里的夜空,我们会发现现实世界中存在的星座,其中最显眼的就是Ursa Major(北斗七星,也叫the Big Dipper)和Orion(猎户座),也有人自称看到了Cassiopeia(仙后座)等其他星座(因为我自己找不出来)。有一说这三个星座分别对应的是七贤者,勇者和公主,我觉得这是非常有道理的。

  【注意到这个细节的一些塞尔达粉丝们,根据这些星座推测,甚至得出了“塞尔达传说的故事可能是发生在地球上的”的结论。(我想他们肯定不知道中国有一个叫海拉尔的地方(喂

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  【猎户座,以及《风杖》中的猎户座】

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  【北斗七星,大勺子的形状】

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  【猎户座,酷似一名拿着弓与盾牌,腰间还别着把剑的猎人,中间的三连星是其腰带(嗯……】

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  【仙后座,以它的W形状闻名,因为必须要前凸后翘才是塞尔达(才不是这么解释的】

  了解的都知道,N64版《时之笛》的夜空是没有星星的,一片黯淡的天空让人提不起精神来。其续作《假面》在此方面做出了改进,然而因为机能限制的缘故,没办法给我们展示出好看的图案,导致每一颗星星都是方方正正的矩形。

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  【《假面》的北斗七星和猎户座】

  ——注意猎户座左上角的那颗星星是红色的,这是还原了现实中猎户座猎户肩膀的红巨星“参宿四”。

  然而比起NGC的《风之杖》,《假面》的星空就变得完全不能看了。《风杖》将海拉尔天空方面的设定完善到了极限(比如月亮会有新月,满月等多种情况),星座刻画得更加精确,更加容易被我们看到(北斗七星和猎户座的星星都比其它的星星大一些);星星的数量也是以前所不能比的。

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  【《风杖》的星海】

  然而比起《风杖》多姿多彩的星空,《黄昏》的星星则是显得那么黯淡无光,用我朋友的话说就是“像是屏幕上的灰尘似的”。【嘛,《黄昏》本来玩的就不是画面】

  《黄昏》也有猎户座也有出现哟。不,不如说自从《假面》之后的家用级大作都有猎户座。

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  【《黄昏》的星空……这个真的很难找啊喂】

  《天剑》的星空倒是比《黄昏》的美观了很多(不愧是在云上看到的星星),继承了《风杖》那种“星座的星星比普通星星大”的特点;尽管星星在空中一闪一闪的,又没有望远镜鹰眼等看远处东西的装备,找起来却不是那么费劲。

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  【视频中截到的猎户座,左上角的星星仍然是红色(原谅我没办法好好截一张图……】

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  【《天剑》的星星是一闪一闪的,静止图很难表现它的魅力啊……】

  但毫无疑问,在星座方面下了最大功夫的还是《风杖》这部作品。

  但毫无疑问,在星座方面下了最大功夫的还是《风杖》这部作品。

  《风杖》的海洋上存在着好几座致敬了星座的岛屿,它们便是七星岛(北斗七星),三连星岛(猎户座)和五星岛(仙后座)。

  【莫名觉得这岛屿设计的都很水233333】

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  【《风杖》的七星岛,三连星岛和五星岛】

  值得一提的是,在商人岛上有一位名为Kamo/カメオ的天文爱好者(他暗恋着Linda,可是Linda却在林克的帮助下和Anton好上了),在夜间是会出现在商人岛的石拱桥上用望远镜望天。如果玩家在他身边使用望远镜看天空,他便会对林克观测到的星座做出解说来。

  “今天的月亮是满月啊!不过我更想看Linda。”

  “看看那三颗姐妹星!”

  “你知道那是什么星座吗?”

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  【↑用望远镜看月亮,猎户座,北斗七星,以及与Kamo对话】

  而在用望远镜观测《风杖》的星空的时候,我还注意到了四个极为有趣的细节:

  第一,将望远镜的倍数调高,我们会发现《风杖》的星星都是六角星。

  第二,北斗一【天枢】的颜色是橘色的,这在《风杖》的北斗七星中被真实反映出来了(尽管用的是和参宿四一样的红色星星)。

  第三,北斗六【开阳】以及其伴星“辅”,是七星中有名的“双星”,两颗恒星一起绕着同一个的重心旋转着(听说以前古人测视力会用到这颗星,如果肉眼能看到它就说明你视力达到了1.5)。这一点也在《风杖》的北斗七星中有所表现——只要将望远镜的倍数调高,我们就能清楚地观测到这对双星了。

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  【普通的北斗七星,以及放大了的……由此可见老任在这星星上是做足了功课】

  第四,我总觉得那个月亮上的图案有点熟悉……是恐龙?赤狮子王?多东哥?(众说纷纭

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  最后还有一个有趣的小细节:在海盗船上泰特拉的房间,又或是商人岛那个富商的家里,我们都能看到猎户座/北斗七星星座的黑白照片。

  老任一定是非常想让我们注意到这个细节吧?

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  【泰特拉的闺房中藏着一个“勇者(猎户)”(滑稽】

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  【商人岛Mila家的壁画。富人家的兴趣真是难以捉摸呢】

  嗯,有关星座就是这些内容。

  在查找相关资料的时候,我看到一些粉丝声称《风杖》的星空是对应现实中的星图制作的,然而我自己试着对应了一番却完全不能对上(南半球北半球四个季节全给我对了一遍)。《风杖》有多少星座我不能做定论,但北斗七星和猎户座肯定是真实存在,并且是少见地被重点刻画了的,这一点我已经在上文予以证明。

  个人认为《风杖》的夜空是塞尔达系列最棒的夜空之一,卡通风格下每一颗星星都有着自己的生命;塞尔达系列的细节就是这样,它不会像一些游戏系列那样狂塞一通彩蛋,而是会在这种你不注意的地方下足工夫——而我则是非常享受挖掘这些东西的过程。

  在此也希望新作的星空能够更加璀璨!新作的猎户座会是怎样的呢?

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  【谷歌找到的同人图,作者未知】

更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:Agent

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