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《塞尔达传说》系列各种细节与彩蛋汇总

2018-07-14 19:30:34 来源:塞尔达传说吧 作者:msk福贵2 我要投稿

第37页:奥库塔洛克,系列反复出现的敌人

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奥库塔洛克,系列反复出现的敌人

  我们来讲系列中一只非常有代表性的魔物,奥库塔洛克。

  オクタロック/Octorok/奥库塔洛克,官中“八爪投石怪”,名字来自章鱼Octopus和岩石rock。它的形象正如它的名字,在绝大部分作品中都是一副“对林克喷石头的章鱼型魔物”的模样。

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No.078——奥库塔洛克的出勤率

  就像以前我介绍过的莫布林(Moblin)一样,Octorok也是塞尔达系列的代表性魔物之一。事实上, 它们的出镜率甚至比莫布林还要高,正统作中仅仅是在《黄昏公主》里缺勤(莫布林则是在《假面》《黄昏》两部作品里缺勤)。

  在这里写一个有关Octorok出勤率的小趣闻:

  身为系列出镜率最高的小怪之一,Octorok在《风之杖》里得到了这样的手办介绍:“Winner of the Perfect Attendance Award”,意为“全勤奖的获奖者”。

  类似的手办介绍在《缩小帽》也有,“They've appeared in every Zelda game to date”。

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  然而讽刺的是,获得这个奖项没多久的Octorok,在紧接这两部作品的《黄昏》就消失不见了……

  【嗯,这件事告诉我们不能随便立flag。】

  也正是因为《黄昏》这部作品的关系,奥库塔洛克的手办介绍在WiiU的HD版《风杖》中被修改成了这样:“Series: Exemplary enemy”,意为“(塞尔达)系列的模范敌人”……

  【嗯,老任这脸打的真专业。】

  另外再补充一句,塞尔达系列的正统作品是没有小怪真正做到“全勤”的(应该没有)。你想嘛,《风杖》的手办只给Octorok颁了这个奖,这就说明塞尔达系列到《风杖》为止,除了Octorok以外的种种敌人,都或多或少已经在之前的作品缺勤过了——蝙蝠Keese差《二代》啊(二代的蝙蝠另有自己的名字),骷髅Stalfo差《假面》啊(伊卡纳的骷髅国王/他的两个手下都不叫Stalfo),等等等等。

  所以……我感觉我们可以说,Octorok塞尔达系列坚持全勤最久的小怪。

  就连在黑历史的CD-i作品里,奥库塔洛克都没忘记给我们留下深刻的印象。

  “Oh boy! I'm so hungry, I could eat an octorok!”

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No.079——系列奥库塔洛克的造型整理

  按照发售顺序,我们整理一下奥库塔洛克的各种造型吧?

  一,《初代》《二代》。

  FC《初代》的奥库塔洛克,分为红色和蓝色两种,蓝的比红的更禁打。早期的奥库塔洛克就是被设计成红和蓝这两种颜色,这一点在《二代》也是一样的。

  《初代》说明书对Octorok的介绍:“A type of octopus that lives above ground”,“一种生活在陆地上的章鱼”;《二代》的介绍说的也差不多。

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  《初代》Octorok的设定图。

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  《二代》的设定图。

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  有关奥库塔洛克的最基本的设定,就是它吐的石头可以用盾牌挡下来。这一点在后来的作品里都得到了保留,并且还演变成了“用盾牌把石头挡回去反击它”。

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  讲一个《二代》有关Octorok的小细节:在日版FDS的《二代》中,蓝色的Octorok是会出现在一些神殿的内部的;然而在本土化到美版NES上之后,可能是为了增加怪物多样性的关系,这种蓝色的Octorok被换成了一种叫做“Aneru”的蛇敌人,攻击方式一样是吐石头。

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  (↑你确定那不是会动的食人花?)

  二,《众神》。

  SFC的《众神的三角力量》,对Octorok的改进有下面这几条:

  1. 出现了上下左右狂喷石头的Octorok,让玩家更难预测它们的行动。

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  2. 出现了能生小Octorok的“Octoballoon”(奥库塔气球?),也就是下图的这一种——在整个游戏里它也就出现在了海丽亚湖岸边那一处地方——不过它倒是还有个闪光形态,出现在GBA版的四剑神殿里。

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  3. 《众神》给Octorok设计了一个“里世界”的版本,名叫“Slarok”,一种紫色的吐石头的小怪。Slarok只在黑暗世界出现,这个对应设定在《众神2》也有(只出现在Lorule洛拉尔)。

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  三,《梦见岛》。

  GB《梦见岛》的奥库塔洛克,形象更贴近初代的设计,在大地图缓慢爬行并不时射出石头。

  《梦见岛》还引入了长着翅膀的奥库塔洛克,林克砍它们的时候,它们会飞起来闪避,然后再从背后反击。

  嗯……老任那种马里奥式的怪物设计法则,“给各种敌人加翅膀”什么的,早就不是什么新鲜事情。

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  四,《时之笛》《假面》。

  《时之笛》《假面》的Octorok,外观上和之前的几部作品有着显著的不同,栖息地也从陆地变成了水中——不过考虑到它本身就是章鱼,这也不是什么让人无法接受的事——打法是用盾牌反射它们射出的岩石,或是直接拿弓箭射死。

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  《时之笛》引入了“Big Octo”(大奥库塔?)这个敌人,作为加布加布鱼肚迷宫的中boss出现……就是要我们捅屁股的那一只,打法和《梦见岛》第四关的中boss“Cue Ball”有些类似。

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  Big Octo在《假面》中成为了沼区挡路的障碍,林克需要乘船把它撞死……把它拍下照片给观光处的大叔,还能换来20卢比的奖励(普通的沼区照片只能换5卢比)。

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  《假面》的Octorok还难得地回归了其“红蓝双色”的设定:时钟镇上的射箭馆,使用的靶子就是两种不同颜色的奥库卡洛克,击中蓝颜色的会减少玩家的游戏时间。

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  海湾神殿和伊卡纳峡谷地区,还有着“用冰箭冻奥库塔洛克”的谜题,我一直觉得这是塞尔达系列最惊艳的几个谜题之一了。

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  除此之外,《时之笛》《假面》还介绍了另一种类似奥库塔洛克的敌人,也就是德库族的“Deku Scrub”——它们同样会对林克吐东西,林克靠近的时候也会躲到地下;不过鉴于德库族可以讲的事情实在是太多,我们今天就一带而过吧。

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  五,《大地》《时空》。

  GBC《大地之章》《时空之章》的Octorok,外观和《梦见岛》的没有什么不同,还多了蓝色和金色的皮肤(蓝色的血更厚,金色的则是《大地》某支线任务要求杀的敌人)。

  还有就是,《大地》《时空》的第43号戒指,奥库塔洛克戒指,可以让林克变身成绿色的莫布林……虽然并没有什么用处(不能砍/用道具,怪物打你照样疼),但偶尔换换打扮也是挺有意思的。

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  除此之外,《时空》人鱼洞窟的boss章鱼,名字叫做“Octogon”(有点像单词Octagon,八边形),同样也会吐岩石/潜入水下,反正是超麻烦的一战。它肯定也和Octorok是相近的物种。

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  六,《风杖》。

  终于说到NGC的《风之杖》了。作为给过Octorok全勤评价的作品,《风杖》的Octorok也和历代的有很大的差别,看看手办的造型就知道。

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  左边的是出现在海上(咸水)的,右边的是出现在河流(淡水)的,比如森之岛的入口处(我仔细想了想,似乎也就是森之岛才有这个敌人……)。

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  除此之外,《时之笛》《假面》的Big Octo也在《风杖》有出现,并且还是海上的特大boss……

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  一些人可能没有注意过,但不同海域的Big Octo,身上眼睛的数量也是不一样的,游戏中还专门有特殊的海图告诉你哪里的Big Octo有多少眼睛……

  由图可见,4只眼有1只,8只眼有3只,12只眼有2只。

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  七,《小帽》《四剑》《四剑冒险》。

  《缩小帽》《四只剑》《四只剑冒险》的Octorok,样子上看比GBC时代的头更小一些。《小帽》里拼碎片可以拼出黄金的Octorok,《四剑冒险》里有一种稀有的紫色的Octorok,不过也就是在皮肤颜色上下文章而已。

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  官方的四剑林克欺负Octorok图,莫名得很喜感。

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  另外就是,在《小帽》的露水神殿里,林克要以缩小状态迎战一只看上去巨大无比的普通Octorok,取名为“Big Octorok”,打法是用油灯烧+用盾牌反射其喷出的岩石。

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  八,《黄昏》?

  奥库塔洛克在《黄昏》并没有出现;《黄昏》中扮演了奥库塔洛克角色的敌人叫做“Toadpoli”,一种类似青蛙/癞蛤蟆的敌人,对林克吐水珠或是岩浆(有点像以前老作品里对林克吐火球的佐拉)。

  类似的青蛙敌人在《天剑》也有,名字叫做“Spume”,吐水吐火吐电吐诅咒都不在话下。

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  有关Toadpoli设定的小细节:

  “When it comes to their designs, the Deku Toad and the Toadpoli have a few things in common. This is because the Deku Toad was meant to depict what a Toadpoli might look like a thousand years in the future.”——这是《海拉尔史记》对《黄昏》Toadpoli的设计理念的描述。文中的Deku Toad指的是《黄昏》湖底神殿那只恶心的中boss,它和Toadpoli果然是一起设计出来的。

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  似乎有些跑题,我们还是接着说奥库塔洛克的事吧(唉23333

  九,《沙漏》《汽笛》。

  DS作品《沙漏》《汽笛》的Octorok有两种,一种是掌机传统的球形身体形象,另一种是《风杖》的形象,可以说是集了历代大成的设定。

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  《沙漏》风之神殿的龙卷魔空鱼Cyclok,外形上看就是一只飞着的章鱼,加上名字有Octorok的尾椎,于是普遍被粉丝算入了Octorok的家族。

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  还有就是,《沙漏》的大boss贝拉姆Bellum,根据《海拉尔史记》记载,在开发阶段曾经有过“Grande Octo”的昵称。“巨大奥库塔”——具体见下图。

  现在这么一想,《沙漏》的章鱼型敌人还真是不少啊。

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  还有就是,《沙漏》引入了一种生活在海底,靠喷气游泳,碰撞会爆炸的“Octomine”,“奥库塔鱼雷”,它们出现在打捞宝藏的小游戏里。

  Octomine在《汽笛》的海底(海之神殿前的一段铁路)也有出现,可以用大炮轰击它们。

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  而《汽笛》也同样给Octorok家族引入了新的成员:该作出现了一种类似奥库塔洛克,但长相却更像是海獭类生物的敌人,蓝色的叫做Octive(出现在雪之神殿),黄色的叫做Ergtorok(出现在沙之神殿)——它们也会钻到水里/沙里,也会对林克吐岩石。

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  除此之外,《汽笛》雪神殿出现的冰敌人“Mini Freezard”,如果用火融化掉其外壳,你便会发现它其实就是披着冰皮的Octorok……嗯,它们那曾经一度让你以为是“眼睛”的器官,其实是奥库塔洛克喷石头用的嘴。

  Mini Freezard最早是来自《黄昏》的一种小怪,而《汽笛》正是在《黄昏》的基础上补充了这项设定。

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  由此我们发现,DS两部塞尔达作品,确实是给奥库塔洛克的种族添加了很多新鲜的血液。

  十,《天剑》。

  Wii《天空之剑》的奥库塔洛克,行动模式和《时之笛》《假面》Deku Scrub比较相似,种类分为“草奥库塔洛克”,“岩奥库塔洛克”,还有“空奥库塔洛克”。嗯……同样一种敌人设计好几个不同的属性什么的,《天剑》整个游戏都是这样的套路。

  珐伊对Octorok的介绍:“This monster descended from oceanic mollusks. It has developed the unsightly ability to spit rocks.”——这种怪物是某海洋软体动物的后代,指的十有八九就是章鱼了。

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  其中的“空奥库塔洛克”,会使用头顶的螺旋桨在天上飞行,林克只能骑鸟直接加速撞死它们。这大概是继《梦见岛》之后第二种能在空中飞的Octorok?

  另外,说到《天剑》的章鱼,我还会想到沙行船的“Tentalus”,触手蛇发的大boss……不过那家伙从打法从外形都和Octorok没什么关系,所以我就决定不讲了(其实也没什么好讲的233)。

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  十一,《众神2》《三铳士》。

  3DS《众神2》的Octorok,其身体的上部鼓得好像气球一样(比《众神1》的还鼓)。之前就说过了,《众神2》继承了《众神1》Octorok/Slarok的表里对应设定,相信各位看图就会明白。

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  然而里世界(洛拉尔)也不是一只Octorok都没有。《众神2》的洛拉尔有一个叫做“Octoball Derby”的棒球小游戏,那个小游戏里负责对林克投(吐)球的就是一只Octorok……

  它的名字叫做Octo,戴着一顶棒球帽的样子还挺可爱的。

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  在贴吧里闲逛的时候,隔三差五就会有《众神2》的玩家发帖抱怨这个棒球小游戏的难度……然而我真心不觉得它有多难啊?(说不定是我躲鸡滚珠玩多了)

  来讲讲棒球小游戏的规则吧。

  1. 投手Octo一共会给你发30个球,打完就没了。击球打到红罐子是1分,金罐子是5分,空中飞的乌鸦(Crow)是20分;打到的分数会折成卢比奖励给林克,超过100分就能赢到一枚心之碎片。

  2. 击球打到地上爬的螃蟹(Sand Crab),会让场上已经碎掉的罐子全数复原;打到Octo身上,Octo便会迅速吐出一个球(来不及打的话这个球就浪费了),作为打到它的惩罚。

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  3. 打球的姿势和挥棒时间是很重要的。左手摇杆前推即可打出地滚球,后推就是高飞球;挥棒稍早会让球飞向右边,挥棒稍晚会让球飞向左边——这和击球点有关系,玩过体育游戏的应该都明白。

  4. 棒球小游戏的“连击”是非常重要的。价值20分的乌鸦,只会在林克连续命中罐子三次之后才会从空中飞过,这意味着我们需要珍惜每只飞过的乌鸦,争取没有一击落空。只要能让乌鸦多次出现,再加上一点运气,你的得分超过100分根本不是问题……

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  嗯,大致就是这样。

  其实仔细一想,Octorok也好,Sand Crab,Crow也好,这些敌人都是平时我们在表世界海拉尔看到的,它们在洛拉尔都有着各自的对应(Karat Crab,Dacto,见下图),但老任却还是强行让它们出现在了里世界……为什么?可能是因为我们更熟悉这些小家伙的关系吧。

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  还有一个小细节就是,林克拥有的所有杖类武器(火杖,冰杖,风杖,沙杖),都可以在这个棒球小游戏中被林克当作球棒使用,前提是玩家要事先把它装备到x键上。(用沙杖打球↓

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  而Octorok在《三铳士》则是变成了水生,像是《时之笛》《假面》那样,官方攻略本叫它们“Water Octorok”。远程攻击(剑气,弓箭等)和水杖都是克制它们的好方式。

  和Octorok相对的Slarok,在《三铳士》的DLC,魔窟Den of Trials里登场了,行动模式和《众神2》的无异。

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  嗯,讲完了!

  附加放送CD-i中的奥库塔洛克造型(一本正经)……第一张是恶魔之脸/卡梅隆杖,第二张是塞尔达的冒险。

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  下面是动画中的奥库塔洛克造型。(某林克卖萌中)

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更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:Agent

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