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《塞尔达传说》系列各种细节与彩蛋汇总

2018-07-14 19:30:34 来源:塞尔达传说吧 作者:msk福贵2 我要投稿

第35页:《时之笛》3DS版和N64版的区别

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《时之笛》3DS版和N64版的区别

  了解的应该都知道,3DS版的《时之笛》比起64原版的《时之笛》增改了很多内容。表模式通关出里模式啊,做梦和以前的boss对战啊,席卡石能给提示啊……并不是哪里都改得尽善尽美,但老任的确是费了不少的心思。

  今天就说说3DS版和N64版的区别吧。

No.073——三幅《天剑》的宣传画

  玩过3DS版的应该都知道这个火星的细节,不过我还是想稍微再提一次——

  那就是,本作在地图里隐藏了《天空之剑》的三幅宣传画。

  三张宣传画,分别在城下镇巷子里的炸弹鼠商店,成年后隆隆牧场玛隆的房间(看装潢似乎已经变成了因格的房间),还有就是格鲁多要塞。

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  仔细看看的话,我们还会发现三张图里的林克动作都不一样……论林克的装逼境界。

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No.074——卡卡里克村的茵帕房间

  《时之笛3D》卡卡里克村的一个房间,是茵帕以前住过的房间。这个房间里藏了很多《时之笛》中的谜题设计图,在游戏中看到这些真是会让人眼睛一亮。

  【下图截图中的图画,从左到右分别是“用锤子砸碎巨石”,“用锤子砸生锈的开关”,“用悬浮靴走过深渊”,“用瓶子装妖精”,以及“收集银卢比开门”的谜题。】

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  【下图截图中的图画,从左到右分别是“给加布加布喂小鱼”,“推动Armos雕像”,“对蓝色箱子吹时之歌”,还有“对圣三角吹塞尔达的摇篮曲”。】

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  【下图截图中的画面,左边的地图用海丽亚文写了“海拉尔平原”,右边的分别是“往哥隆罐子里丢炸弹”,“对高处树枝用链枪(进入森神殿)”,“用瓶子装蓝火”,还有“用回旋镖打加布加布的肉柱”。】

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  【下面这图里就只有一张,画的是“用箭射过火台融化结冰的眼睛开关”。】

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  【在这个房间点击触屏切换到上帝视角,我们还可以在左下角看到一张“用镜盾把阳光反射到太阳标志”的图示。】

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  嗯……很多有意思的东西都在这个房间,没注意过的一定要去看看咯。

  (——也请原谅我这渣渣的屏摄。)

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No.075——其它《时之笛3D》修改的内容

  画质,帧数,bug的改动我就不提了……主要说点细节方面吧。

  1. 文本方面的变更。

  日文文本中,有一部分文字从原版的片假名改成了汉字(也有反着改回去的),顿号被改为空格,文本更加美观。

  英文文本中,德库树说的古英文被改得更符合语法规则,科奇丽小孩说的“he or she will die”被改成“we will die”,飞毯老头的“Well Come”被改为“Welcome”……总之是改掉了不少本土化产生的病句。

  对话出现得比原版更快,并且能按B键跳过的对话也增多了。

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  2. 道具方面的变更。

  大哥隆剑支线的道具“Odd potion”被改名为“Odd Poultice”,格鲁多通行证“Gerudo Membership Card”被改名为“Gerudo Token”,苦恼之石“Stone of Agony”被改为“Shard of Agony”(苦恼之碎片),用法从震动手柄变成了在屏幕上闪烁/发出声响。

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  3DS版的回旋镖,发射出去后可以迅速收回到林克身边,不用像原版那样等它飞回来。

  3DS版的大哥隆剑,原地挥剑不会再造成林克站位的偏转。

  林克穿悬浮靴跑动的时候,迈步的速度明显比平时要快;这个细节是原版里没有的——不过跑起来移动的速度都一样就是了。

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  3. 装饰方面的变更。

  时之神殿的地毯变长了。

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  森之贤者的徽章从从四片扇叶变成了三片扇叶——然而有趣的是,游戏中一些地方的森贤者徽章(比如森神殿里某些门上)却还是画着四片扇叶。

  这个改动在《天剑》并没有被延续,因为《天剑》里的森之贤者徽章也是四片扇叶。

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  冰之洞窟内部的景色变得更加写实,从64版的星光贴图变成了真实的洞穴建模。

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  水之神殿的某些地方多了彩色的装饰,起到提示玩家改变水位的作用——这一改动被一些老玩家诟病,然而我觉得改得还好看的。

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  影之神殿那艘自动驾驶的冥界之船的船头,从64版的鸟头变成了酷似死神的,头上顶着一块红布的骷髅。

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  进入加农城堡时架起的那座彩虹桥,在3DS版被重新设计,增加了漂亮的护栏。

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  面具商店的外观被大幅度做了修改,几乎认不出原来的样子了。

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  64版中多东哥洞窟的那个牌子,本来是重复利用了马里奥64的一个牌子,这个细节在3DS版本被改掉。

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  64版的海拉尔城堡花园中,透过右边的窗子能看到马里奥,路易基,耀西,鲍瑟和碧琪公主壁画。这些壁画在3DS被改成了类似《新超马》的关卡设计图,可以看到砖块和管子等。

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  除此之外,世界各地很多地方都增加了新的装饰,比如海丽亚文的招牌和海报,比如哥隆城岩石上的壁画。有关《时之笛》的海丽亚文科普请阅读以前的文章。

  4. 过场,镜头方面的变更。

  在3DS版中,第一次遇到森之神殿前方那个挥锤子的莫布林,游戏会用小小的过场表现它嘲讽林克的样子。

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  除此之外,一开始进入森之神殿的时候,过场动画会让我们看到初始房间高处那个装小钥匙的宝箱——64版里这个宝箱一般都会被玩家错过,从而导致反复的跑路。

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  类似的改进在水之神殿也有出现——其中有一个非常隐蔽的入口,在3DS版的过场中直接展现给了我们。

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  在王家之墓里,一开始的地方多了一道门,进去以后还会自动上锁。

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  3DS版城下镇的后巷,游戏的镜头会随着林克跑动而向前移动。

  魂之神殿出现的敌人Iron Knuckle/铁甲武士,在64原版中是基于格鲁多人进行建模的——因为在故事中有一段林克打败铁甲武士,盔甲破碎露出格鲁多女头领的情节,所以这样建模可能是出于方便的考量——在游戏中巧妙地调整镜头,我们甚至能直接透视到盔甲里面的格鲁多女性的眼睛。

  而这一点在3DS版被改掉,我们便看不到这双恐怖的眼睛了。

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No.076——《时之笛》本身的一些细节

  下面说的这些是64版3DS版都有的细节,可能其中很多你都已经听过了。就当是复习吧?

  1. 对世界各地的流言石吹奏摇篮曲,伊波娜之歌,太阳之歌(仅限时间流逝区域的流言石),时之歌,都可以让流言石蹦出妖精来。

  2. 对流言石吹奏暴风之歌,流言石中会蹦出一个光球(就像是在世界各地娜薇样子变成绿色的时候能吹出来的那种),日站管它叫“妖精珠”,回复8颗心+全部魔法。

  3. 童年时期对种下的魔法豆嫩苗吹暴风之歌,魔法豆嫩苗会长高,释放三个小妖精,然后回到原来的样子。

  4. 举着树枝在蝴蝶附近慢慢走,蝴蝶碰到树枝会变成妖精。

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  5. 在魂之神殿内部,用链枪瞄准沙漠女神的欧派,便真的可以抓过去——虽然没什么卵用,但一些绅士可能会喜欢。

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  6. 童年时期戴上骷髅面具,可以防止蝙蝠的袭击;戴上兔耳头箍,夜晚的海拉尔平原便不会出现骷髅小兵。

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  7. 海拉尔城堡入口处上方的鸟雕塑会告诉你时间。

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  8. 海拉尔城堡内部的花园,用弹弓打左右两边的窗户,一边会掉下20卢比,一边会有卫兵叫你不要捣乱,并对你丢一个炸弹。

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  9. 对砍烂了的牌子吹奏摇篮曲便可以将它修复。

  10. 佐拉之里的佐拉王,根据《海拉尔史记》,全名叫做Zora De Bon XVI。十六世?

  11. 如果林克已经先从佐拉商店买了佐拉蓝衣,然后才融化了佐拉王身上的火焰,佐拉王便不会给林克佐拉蓝衣作为奖励,而是对林克说这样一句话:

  “how about a kiss?!What? You don't want it?! Oh well…”——要不要我亲你一下?什么?你不想要?!好吧……

  【嗯,能被国王亲什么的,大概也是个聊天的谈资。】

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  12. 丁妮之火可以蒸掉水神殿boss的触手。

  13. 森之神殿的鬼魂四姐妹,她们的英文名分别是Meg,Joelle,Beth和Amy,来自美国作家露易莎·梅·奥尔科特的小说《小妇人》。

  “《小妇人》是由美国作家露易莎·梅·奥尔科特所著,一部以美国南北战争为背景,以19世纪美国新英格兰地区的一个普通家庭四个姐妹之间的生活琐事为蓝本的带有自传色彩的家庭伦理小说。”——来自百度百科。

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  ……暂时就想写这么多。还有一些细节,比如钓鱼什么的,我在以前的科普多少都提过,所以这里就不重新写了。

更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:Agent

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