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展开修改单位的武器攻击时引发的效果即可。以刺蛇为例:
将刺蛇原本的武器说引发的效果修改(WeaponData.xml):
代码: 全选
<CWeaponLegacy id="Hydralisk">
<Effect value="HydraliskSearch"/>
</CWeaponLegacy>
新建一个HydraliskSearch的Effect,这个Effect的作用是搜索目标半径5以内的单位,并对这些单位释放刺蛇原本的攻击效果(EffectData.xml):
代码: 全选
<CEffectEnumArea id="HydraliskSearch">
<SearchFilters value="-;Self,Player,Ally,Missile,Stasis,Dead,Invulnerable"/>
<AreaArray Radius="5" Effect="HydraliskGround"/>
<ValidatorArray value=""/>
</CEffectEnumArea>
这样,简单的多重射击就OK了……
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责任编辑:afrik
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