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《辐射4》画面剧情及游戏体验心得 白金玩家上手体验

2015-12-02 10:20:54 来源:AGV9 作者:翡冷翠一夜 我要投稿

第3页:游戏体验及总结

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游戏体验

  作为最后收尾的一点,在这里我必须严肃的批评辐射4各大方面存在的问题,辐射4最主要的缺点也集中在这一块。

  首先是帧数问题,这也是次世代游戏永远不缺话题的一点,我个人是经历过大**和巫师3的,但我对这两款游戏的帧数问题都谈不上过于严苛的态度,但是轮到辐射4我真的是服了。之前游戏刚出来那会儿,DF的帧数测试视频我是看过的,简单来说室外场景大部分下还算稳定,但是战斗中掉帧比较严重,我以为视频中最低的20帧我能忍受,然而实际体验证明了我真是太天真了.....我的游戏过程,初期掉帧比较明显,之后中途捡破烂的几十个小时还算能忍,只要没碰到太多敌人的战斗就行?但是当我最后来推主线的时候,在碉堡山之战和飞船陨落这两个主线里,同屏敌人有二十个以上,我只想说OMG,这帧数,第一次在PS4上体验到幻灯片的滋味你们懂么?这两个任务做的我简直要崩溃,仿佛回到曾经用610的那段日子_,_所以,帧数问题,在一款第一人称为主的游戏里,在B社迟迟不出首个补丁的如今,必须严厉批评!你说你没技术也不至于这么夸张吧?

  之后是BUG,这个真要一一细数估计说一整天都说不完,你说一些比较搞笑的BUG就算了吧,无法触发对话无法完成目标这样的BUG我遇到不止一次了,还有坐电梯的时候经常性的卡顿,类似的BUG可谓是层出不穷,我吐槽都懒得吐槽,毕竟B(Bug)社。

  除此之外,游戏初期的体验也不尽人意,引导性的东西严重缺乏,虽然说这游戏主张自由发挥,但是游戏初期面对大量闻名而来的新玩家而言,一些必要性的引导可以减少大量上手时间,使新玩家更快的融入废土世界。不得不说,这方面B社做的并不是很人性化。

  不过体验方面也不尽然是缺点,至少这次的辐射4手感上突破太大了,相比起系列之前稀烂的手感,这次的辐射4手感好的简直可以拉出来单独做款射击游戏,这一切都得多亏这次辐射请到的强大外援id software倾力打造的射击系统,使得这次辐射在战斗与射击方面的的游戏体验相当之棒,同时配合丰富多样的perk,使得游戏可玩性更上一层楼。

  整体而言,这次主机版的辐射4体验真心算得上比较差的了,需要一定程度的忍耐力才能接受,虽然手感提升很大,但是依旧不能改变游戏过程中那不得不忍受的一系列问题。游戏体验,我只能给8分_,_

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总结

  整体来说,辐射4依旧无愧于它几年磨一剑的老牌RPG身份,作为系列的正统续作依旧延续了系列的优良血统,有着惊人的游戏性以及“Bethesda”式的沙盒设计,在辐射3的基础上化繁为简全方面的实现了属于它的进化,以它独特的废土世界屹立在一线大作的行列,吸引着一批又一批的玩家投入捡破烂的行列中去。虽然真正令人眼前一亮的突破不多,游戏体验问题也不少,但是不可否认的是,它依旧是世界上最好玩的沙盒游戏与动作角色扮演游戏之一。

  总体得分:8.9分

更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:油菜花

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