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在sc2中,上述地面优势特性已被取消。而单元的视野在sc2中则变得更加重要,比方说,当你的单元在高地上向下开火时,位于低处的敌方单元将无法看到你的单元,因此它无法还击。
7. 如果你的zerg对手腐蚀了人族的运输机或者是医疗船之后,他可以控制里面的人族单元吗?
不行,其中的人族单元在运输船被腐蚀的同时将全部死亡。
后继蓝:
路人甲:嘿! 等等,你们这帮家伙现在居然要删除游戏中那些新特性?这难道不算是退步吗?而且,那个树林和悬崖上的地面优势特性并不是一个全新特性,自1998年以来几乎所有的RTS都支持这个!汝XXXXX!&$%s
Karune:hmmm 我并不完全确定你究竟指的是哪些新特性,但通常而言,新的特性只是用来增强其游戏性的工具而已。它也许非常酷,但也有可能很糟糕,这取决于其在游戏中实际使用的效果。并不是所有的新特性都符合设计目标。比方说,多人游戏的目的就是为了对抗,而添加一个具有随机射击失败几率的“地面优势特性”其实对于一个平衡的竞技游戏而言并不太合适。另一方面,在单人游戏中,我们的目标是让玩家能够完全地沉浸于星际的世界中,这便是为什么我们将在战役情节中添加更多设计细节的缘故!你将在单人战役中看到更多的多人对战中看不到的东西!(n: w00t!! )比方说新的动画、英雄(n: ooooops!! )、特殊作战单元,等等等等.......
路人乙:我要看守护者!我要看医疗船!我要看新的潜伏者!
Karune:等美工的新一轮设计工作定型之后,我将在截图争霸中秀给大家看,敬请期待。我坚信你们的等待绝对是值得的!.
路人丙:见鬼,想想lost temple吧,这个地形优势特性去掉以后,那我岂不是在没有探隐形和飞机之前根本看不到斜坡上有些啥了?这叫我怎么打? 明白我的意思么?
Karune:是的,你说得没错。但是在sc2中,你将有更多的兵种可用于跨越这些地形障碍,并为你打开视野。如收割者、医疗船、巨像、女妖、人族感应塔(它只能告诉你高地上有敌人)、监督者等等。而且你还可以使用反重力等一系列新技能来打开缺口,同时这种设定也将鼓励你更多地使用运输船、相位棱镜和虫洞等来避开那些防守严密的阵地。最后,sc2还对寻径算法进行了显著的改善,以帮助你的单元更有效地爬坡或者是绕开障碍物,从而更快地抵达目标位置。
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