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《星际争霸2》蟑螂与平衡

2010-02-24 23:27:24 来源:sc2 作者:zlz-super 我要投稿

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蟑螂过强,上面已经具体分析了下,至少目前阶段认为,这个命题暂时是正确的,但真的需要削弱吗?我们再用一个宏观的眼光来分析下三个种族一个整体的平衡性,把三个种族的兵拆成初级兵,中级兵和高级兵,横向比较才是最有意义的。只统计主战单位,反隐、运输之类的辅助单位暂时没算。

一、初级兵
zerg:狗、蟑螂、自爆
terran:机枪、劫掠、收割
protoss:狂徒、蹑踪、哨兵

由于是初级兵,前期通常不会出太多,暂时分为30人口和60人口来对比。30人口对A,可能terran会胜,但由于p有哨兵这特别需要操作的东西,操作好的话应该是p完胜,但又由于zerg初期的爆兵优势,蟑螂消耗资源少,自爆杀杀小兵还是很适用,在运营实力差不多的情况下,zerg应该也有优势。。。。而且要说爆兵速度,T有双倍生产线,也不是吃素的,P有生产加速,而且P有转送门,补兵速度一流。60人口阶段,更不好说,没有二本兵辅助的话,zerg可能有点优势,如果有些二本兵加入的话,p和t也都较强。。。我又想到T收割者的骚扰+强拆基地,确实也很imba。。比来比去,仿佛就是比不出个所以然。但由于蟑螂的存在,我还是觉得zerg稍强。算了,换下一个档次的继续比。这个位阶的实力对比,Z>=T>=P。

二、中级兵
zerg:刺蛇、飞龙、感染者、污染者
terran:坦克、恶棍、维京、女妖
protoss:不朽者、凤凰、虚空舰、DT、HT

中级兵种存在的变化比较多,也许有同人口对A,也许有带三本兵对A,有偷袭有骚扰有操作有运营有大局有资源分配等等,两个实力都很强的对手,不可能大家商量好爆一定的兵对A,肯定要利用兵种的特性占便宜,比如Z的飞龙骚扰,T的坦克架高地骚扰,维京骚扰,P的DT偷袭,HT的杀农民。。太多太多的变化无法掌握,所以我只说个我目前对三个势力对比的大致感觉,一家之言、仅供参考、切勿迷信。P>T>Z,Z的污染者(好像叫这个名字吧,就是只能空对空的那东西,看攻击属性好像是专杀大型空军单位的)有待加强,现在又不能变对方的单位了,比较鸡肋,感觉Z的制空能力稍弱。当然,究竟实力对比如何,这就仁者见仁,智者见智了。P>T>Z

三、高级兵
zerg:雷兽、守护者(暂时用这名字)
terran:雷神、战列巡洋舰、鬼兵
protoss:航母、巨像、mothership

由于zerg潜伏者被删,我实在不好意思对这个档次的三族实力进行比较了,就算是有了潜伏者,差距还是大。原来zerg引以为豪的雷兽,现在成了雷神和不朽者的活靶子,可能BLZ对雷兽的定位相比SC1而言,确实有很大改动,现在的雷兽更多的用途应该是对付对方小型单位和攻城利器(对建筑的伤害有加成,好像),虽然雷兽的攻击力较低,但变态的攻速和范围aoe伤害,完完全全就是小型单位的噩梦!!!!!!我为什么打那么多感叹号,一是因为他确实是小型单位的噩梦,高速低攻,就是专吃血少的小型单位(相对于慢速高攻而言),现在雷兽又有了范围aoe,更是加强对什么狗海机枪海的扫地能力,移动速度快,防御超高,小型单位一般都是高速低攻,正好被防御高的雷兽万克。二是因为感叹于BLZ的对平衡性和兵种多样性的把握能力,雷兽虽然对小型单位很imba,但面对雷神时可能要跪了,无论是攻防类型还是技能,被完克。再说守护者(纯空对地兵种),这东西个人认为可能会比较imba,但我相信大多数认为它很废,是因为现在的战术思路基本处在石器时代。守护者其实比一代增强了不少,不仅仅是由于他的攻击特效,主要是守护者是由一个空对空兵种进化而来的,这改变很小,但意义非同寻常!只说一个个人认为比较强的点:污染者(纯空对空兵种)扫平对方所有空军,对方被迫转型地面部队,然后趁此机会,迅速用现成的污染者变成大量的守护者。其实最简单的说法就是,你不会看再为你的纯空对空兵种在对方脑袋上面晃无所作为而苦恼,无论是sc1的吞噬者还是war3的角鹰兽,我们都会看到这一幕。但现在这种说法并不成立,是因为现在污染者过弱。至于T的大和那恐怖的射速、核弹那华丽的效果,P的航母+妈妈组合,这些都被玩家检验出来了,至少目前出场率都比较到位,适用性很不错。总的来说,这个位阶的实力对比,T>=P>>>>>>>>Z(其实差距没那么夸张,为了视觉效果,明显点).


上面大致分析了三族一个宏观的平衡性,当然不排除我有疏漏的地方,其实仔细想想,如果现在真正削弱了蟑螂,虫族现在该如何改变作战思路。之所以蟑螂现在那么强,我估计BLZ想把蟑螂定位于一个兼具地面主战+骚扰偷袭的兵种,本来原来埋地后并不能移动的,移动是随着潜伏者的删除而推出的,所以目前看起来似乎过于强大。目前看来,蟑螂还是挺惧怕劫掠者、不朽者这类克制重甲的单位,特别是P和T的二本混合部队成型后,无论是蟑螂还是虫族其他兵种,正面感觉都很乏力,如果对方反隐体系没有完全建立时,蟑螂或许能够显示出它的微弱优势,但到三本后,虫族没有任何优势。虫族不得不在一本时找到一个突破点,这就是恶心的蟑螂。不知道这是不是故意的,BLZ只在追求一个宏观的平衡性,这就是让P和T的二、三本较强,让Z的一本较强。但这是我的猜测,我仔细想了下,Z在三本时并不弱,特别是地面,前提是必须改变一本时的作战思路,充分发挥Z的爆兵优势,疯狂扩张,利用资源优势疯狂爆出海量的自爆+雷兽(需要操作,自爆点对方大型单位),淹没对手,大量都不行,必须是海量,而且是海量接海量,不知道10个基地是否可行,充分发挥虫族的繁殖优势(可能现在地图的资源无法满足)。


仿佛三族平衡对比都分析出来了,感觉z就是一本稍强,T和P二三本稍强,总体来说,还是很平衡的吧。其实不然,T的WS流是否可行,Z的机动性和偷袭能力是否比起一代有大幅度提升,P的传送门适用性是否有限等等等等,还有太多太多我没想到的东西,毕竟,这是一个新游戏,很多战术还没被开发出来,虽然仅从表面上分析,虫族似乎稍弱,但竞技就是这样,变化多得你无法纯粹用所谓的数据去分析它。有人说蟑螂过强需要削弱,如果追求一个静态的平衡关系的话,确实,蟑螂必须削弱。但BLZ这么做,绝对是有它道理的,从这次加入的大量的动态的非线性的元素中(比如三族的宏机制),我们不难看出,其实动态的平衡才是最重要的,也是最有乐趣的,更是最能体现竞技性的。BLZ也曾说过,我们尽量追求是三种族的不同,所以当即立断,改变了神族的宏机制---阿古斯之链(类似矿螺的加速采矿的技能)。你蟑螂强是吧?我初期就不和你交战,萎缩在家,速出二本混合部队压出,或者偷袭你老家。虫族见对方萎缩不出,索性疯狂扩张攀科技,神族见虫族在扩张,自己二本部队正好成型,抓住一个timing,一波直接将虫族打死,神族速不朽6叉叉一波流我们也见过不少了,就是抓住了timing。竞技就是要这么争锋相对!蟑螂初期很强,可能的解释就是虫族的优势期来的最早,人族和神族也有优势期,只不过稍微后面点。Z初期强,后期弱,TP初期弱,后期强,ZT初期爆兵速度快,P爆兵速度慢,ZP机动性较强,T机动性较弱,TZ扩张容易,P扩张稍微困难.........这就是所谓的动态的平衡性。

只以上的分析就能看出,一个伟大的RTS游戏的雏形仿佛已经出现了,从什么时候开始的?就在你孵化出第一只蟑螂的时候.....


题外话:
虽然说imba并不一定就会导致被nerf,但个人认为,beta第一个补丁是很有可能削弱蟑螂的。imba可以,但imba到一定的境界就不行了..... 

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责任编辑:木淋

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