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《星际争霸2》新手战术兵种篇(神族)

2010-03-07 19:46:25 来源:PConline 作者:ZEAL 我要投稿

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Sentry

  哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面唯一一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。护盾可以使范围内己方单位减少受到远程攻击的伤害,使得狂热者和追猎者在早期面对敌人枪兵、小强和追猎者时能够受到更少的伤害,提高战场存活率。而力场技能可以在防守时用来堵路口或者破坏敌方部队的阵型,干扰对方部队的行动。幻想技能偷师自一代里的高级圣堂武士,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特点使得这个技能的出现率大大提高,毕竟巨像、虚空舰和航母这样的单位要是多变出几个来,吓也能吓到人的。唯一的缺点是攻防和生命都偏低(这是必然的)。

  追猎者(Stalker):俗称暗龙骑,取代了星际一中龙骑士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代里提升射程,而是新增了一个瞬移技能,总体上比龙骑更实用,除了初期充当远程主力,升级瞬移之后也能在反骚扰和破坏敌人阵型方面起到重要作用,比如瞬间接近地方架好的坦克,或者追击人族前来骚扰的死神。不过面对大哥不朽者的时候,追猎者明显力不从心,所以神族内战时,追猎者只是拿来过渡的,通常中后期会被不朽者取代。

  不朽者(Immortal):一代里龙骑士的升级版,可以看出来就是一代的龙骑头顶上加了个大炮,因此有的朋友把他昵称为"光龙骑"(相对"暗龙骑"来说的)。不朽者的攻击力和防御力都强过追猎者,但是不能对空。其被动技能"强力护盾"能够使得坦克之类的大数值伤害被自动软化到10点伤害,因而不朽者在面对人族传统机械化推进时彻底扭转了乾坤,三四只不朽者可以顶着坦克的炮火向前推进,掩护身后的近战部队冲入敌方阵型之中,完美破坏了星际一中困扰神族数年之久的机械化推进战术(星际二中没了蜘蛛雷,使得这机械化战术的价值又下降了一个台阶)。同时,由于其高攻击力和高护甲,因而3~4个不朽者配合相位棱镜的转移可以实现秒杀敌方基地,瞬间瘫痪对手的经济。总之不朽者大概是神族给整个游戏带来战术变化最大的兵种了。

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责任编辑:木淋

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