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《星际争霸2》图文战报以及虫族细节攻略

2010-03-27 11:06:35 来源:太平洋 作者:BY一路 我要投稿

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      ↑入图所示,人族的堵口靠的是兵营以及房屋,还有远程的葫芦娃,神族堵口靠的是穿了乌龟壳的变形候哥,那么虫族呢?难道虫族就真的不能堵口么?非也,在SC1的年代,虫族之所以不能堵口原因就在于地上虫苔以及一本没有远程兵种,而在SC2中,后虫拥有了制造虫苔的技能,加上虫族可移动的脊刺,在本部RE中,虫族的堵口,无疑是最大的亮点,它可以很好的遏制饿狼小跑在正面的骚扰,配合提了速度的小狗,敌进我退,敌退我打,***族个片甲不留.在这里需要普及的知识有两点,一是后虫制造的虫苔可以做为侦察使用,如果对方没有反隐单位的话,是打不掉制造虫苔的,不过在虫苔的建造期间,并不是隐的.二是虫苔在坡地以及有树木拦着的地方是不能延伸的,但是某些特定的地形,某些特定的坡路是可以通过卡位置达到的,至于怎么卡,只能大家去钻研了.而且虫苔还有一个好处,可以组织对方建分矿,非虫族以外的所有种族都不能在虫苔上建造任何单位,人族甚至连落地都不能.在本RE中使用的地图很小,如果大家对自己APM有足够信心的话,可以尝试一下.↑

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      ↑上图所示,人族在发现了正面小狗+脊刺的堵口战术后,马上制造医疗艇,空投到了虫族的基地,而虫族由于虫苔的限制,没有很好的防空的手段(相比人族的无耻防空,神族的地空两用小钢炮来说)在这一次的骚扰中,虫族损失了9个农民,直线攻击的效率已经达到了最大化.如果说应对的办法的话,其实只能提高你的APM,利用加速狗的高移动性,以及指挥农民***及时的跑位,尽可能小的避免损失,在SC2中,在人族多了跳跳兵,以及没有了金甲的神族,一味的防空已经不是最合理的手段,这也是大家现在指责SC2节奏太快的原因之一,因为能够突破地形障碍的兵种太多了.↑

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      ↑如图右下角的时间轴所示,在游戏进入到中期的时候,由于人族不断的空投战术,导致虫族的兵力非常分散,正面只有少量的刺蛇+脊刺防守,这个时候要想避免被人族集中优势兵力,只能配合加速狗的移动性以及虫苔和王虫的侦察来及时调整兵力的搭配,战报不是万能的,很多感悟其实也需要通过你亲自看RE来理解.↑

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      ↑玩游戏不仅仅要求手快,而且需要你动动脑子,面对饿狼小跑的线性攻击,用站成横排的小狗做肉盾,真的是很棒的选择,脊刺两下便将饿狼小跑打红血,而加了速的小狗恰好能追上饿狼的速度,哪怕用四只小狗换一辆小跑,也是赚的.是的,非常赚.↑

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责任编辑:木淋

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