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《星际争霸2》赛车游戏制作教程触发器续

2010-05-06 12:27:49 来源:互联网 作者:sc2p 我要投稿

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      然后来看看GOON触发器,就是继续游戏的触发器:

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图 5 继续游戏

      事件:红色奥迪进入轨道。

      条件:计时器时间还有。

      动作:暂停计时器,随后隐藏计时窗口,再删除计时窗口。

      一定要先暂停计时器,不然计时器无法消失。

      然后来看看MENU这个文件夹,里面只有一个MENU触发器:

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图 6 显示菜单

     事件:玩家按下ESC键。

      动作:关闭这个触发器(防止重复),然后显示菜单栏。如果5秒后玩家没动,再隐藏菜单栏。

      这个相对比较简单。

      最后向大家介绍AIMOVE这个文件夹的所有触发器。这是电脑智能的触发器,很关键。它将控制其余五辆奥迪的行动。

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图 7 电脑智能移动

      前面我们做了十个点,分别沿着路线为点一到点九,然后起跑线上,也是终点线上为第十个点FINAL。解释一下这些数字的含义:01表示从游戏开始驶向第一个点;12表示从点一到点二,依此类推,F1就是起跑线到点一,路线重复,但触发内容不重复;然后是几个设置变量的触发器,最后是赢或者输的触发器。

      首先来看看01:

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图 8 01触发器

      事件:倒数的三秒过去之后。

      条件:变量圈数等于0.0。

      动作:命令所有的其他奥迪向点一移动。然后关掉这个触发器。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

责任编辑:木淋

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