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《星际争霸2》第一阶段测试PVP战术总结

2010-06-22 21:56:31 来源:PConline 作者:PanDa.EdIsOn 我要投稿

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  2:4WARP GATE的RUSH战术分3种

  第一种是10农民BG,单气矿,农民补充到21~22停农民,最快速度补充到4BG的追踪RUSH,后续兵力一般以3个追踪1个ZEALOT的配比形成,这种打法压制性非常的强,而且水晶必然会在对方的主基地不同的点制造最少2个,所以主场优势并没有想象中那么明显。这战术也叫乱水晶极限4BG RUSH。

  应对:因为这套打法前期相对来说比较偷,兵力少,经济也卡的很紧,所以我们可以家里10农民BG,第一时间出一个追踪,清掉对手过来造水晶的农民,然后补1个BG,2BG不停丢加速出兵。先对对手进行压制,同时家里升级星门,压制切记见好就收,回来退守高地,利用视野优势配合1~2个哨兵用立场切断他强行上坡的兵力,逐个击杀。因为经济上的优势,你还可以选择出1个VR出不朽来对抗对手大量追踪,也可以

  避实就虚,针对他没有反隐的特点,早点偷出隐刀,那么即使打成换家的局面,最后的胜利还是会属于你

  还一种是同样的10农民BG,前期很早就拥有了大量ZEALOT不间断的给予对方压力,虽然追踪通过操作可以HIT&RUN来消耗对手的ZEALOT,但是正如我之前所说的那样,ZEALOT血厚攻高,这种打法的选手一般会通过操作,分ZEALOT去追你的追踪,然后其他ZEALOT进你矿区骚扰你的经济,最后再通过经济优势转成4BG获得兵力优势,从而赢得比赛。

  应对:这种打法气矿偏晚,而且ZEALOT会一直出,你探路的农民要时刻观查对手气矿摆放的时间和BG建造好以后是否有不间断出兵来判断对手是否采用这套打法。那么我们这里近点地图推荐10农民BG,远点地图推荐12~13农民BG,根据他的ZEALOT数量来补充相应的ZEALOT,因为地图距离的关系,少出一个也可以,BY可以早一点,先出一个哨兵,通过立场来分割他的兵力,从而获得优势。关键点就是尽量把他的兵力卡在坡口,不能让他进入到你基地内部。只要经济不受影响,那么前期他多出的这么多ZEALOT反而就亏了,你只需要稳扎稳打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以后再出门也可以。当然推荐还是要在兵力有了一定优势的情况下进行一次火力侦查,避免被对手偷转科技或偷矿,应对这样的打法中期家中的建筑以3BG+1VR比较好一点。

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责任编辑:木淋

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