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展开21.在动作新增--->变数设定-->Plays the family 1 hero
索引--->参数--->Identification
数值--->参数--->hero 这些东西不知道在哪的话回步骤19看一下喔
接下来我们回到移动器的资料夹
22.在移动器的资料夹里新增一个触发器ID为移动控制集
在移动控制集的事件新增元件---->计时器--->周期性事件时间设定为0.05
23.在动作新增元件--->玩家群组--->在玩家群组中挑...
玩家群组 设定为 所有玩家
然后在玩家群组的动作新增--> If Then Else
然后在 If 这边 新增一个and
在and的条件 新增两个比较
第一个在单位设定变数--->Plays the family 1
索引 设定1
住:这个是用来辨识这项触发属于哪位玩家用的
所以以后有关玩家1套用Plays the family 1下面出现索引都要设定1
如果设定其他数字有些触发就会失去连结性
接着在运算子==这个不用动它
数值设定为1 这个等于单位雍有者==1 也就是玩家1的意思
24.为第二个 比较 做设定 请看图片
数值 选变数--->Plays the family 1
25.请看图片
在则新增元件-->下达命令ok 这个比较复杂直接看图说故事
这个你完成了以上的步骤用看祥图应该不需要说明啰
毕竟这个比较复杂用说的不如用看的
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责任编辑:木淋
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