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《星际争霸2》SC2地图制作教程"动作者作弊命令"

2012-02-25 12:06:47 来源:互联网 作者:暴雪 我要投稿

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语法:
ActorScopeKill

ActorScopeOrphan
孤立当前设置的::User作用域。一个孤立的作用域会自动杀死自己,当最后一个保持它活着的动作者死亡时(例如当一个单位的死亡模型动作者完成动画并自杀)。该命令不会孤立来自单位或效果的作用域来避免意料之外的结果。
该作弊命令可被用来测试在::User作用域内动作者孤立消息在动作者身上的效果。

语法:
ActorScopeOrphan

ActorScopeSend
广播一个用户消息给::User作用域里的所有动作者。
在某些偶然的情况下,用户想要发送一个消息给作用域里所有动作者,此时该命令很有用。
(另外一个与之相关的,虽然它可能看起来像是一个将动作者作用域里所有模型染成红色的好办法[例如],它是典型地好过将子系动作者脱离出::主动作者和动作域的::主动作者,并且一来主体属性继承并过滤改变的颜色。后面这一想法是典型地要好过当一个作用域可有不必染成红色的动作者(例如敌军碰撞爆炸)与那些原本打算变成红色的动作者一起。无论如何,广播染色消息将会导致作用域内的模型全部变为红色。)

语法:
ActorScopeSend message

例如:
ActorScopeSend Destroy

ActorUsersDump
返回当前设置的::User动作者和::User作用域。
假如用户忘记了这些引用的当前设置,该命令会有帮助。

语法:
ActorUsersDump

ActorUsersFromHoverTarget
在光标下设置::User动作者至动作者。设置::User作用域至包含了那个动作者的动作者作用域。
在检验和操作不属于任何一个可选择对象的游戏世界动作者时非常有用。

语法:
ActorUsersFromHoverTarget

ActorUsersFromPortraitGame
设置::User动作者至游戏头像窗口中的头像动作者。设置::User作用域至游戏头像窗口的动作者作用域。
在检验和操作头像窗口中包含的动作者时非常有用。

语法:
ActorUsersFromPortraitGame

ActorUsersFromSelection
为所选单位设置::User动作者至::Main动作者。设置::User作用域至包含那个动作者的动作者作用域。
在检验和操作属于一个可选择对象游戏世界动作者时非常有用。

语法:
ActorUsersFromSelection

ActorWorldParticleFXDestroy
清除游戏世界中当前存在的所有粒子和带状物。该命令无法阻止新的粒子和带状物产生——即使是在粒子系统下清除掉所有的粒子也不行。
可被用来立即清除世界中的模糊粒子和带状物特效(特别是当游戏暂停时),以便能够更紧密的检查模型或是其它视觉特效的其它部分。

语法:
ActorWorldParticleFXDestroy

动作者转储消息

用户可发送动作者转储消息给动作者,以便从它们那里获取调试的相关消息。

AliasDump
语法:
AliasDump
显示出与当前动作者别名相关的所有动作者。

AnimDumpDB
语法:
AnimDumpDB
显示出与可用动画模型相关的所有动作者。显示出每个动画的持续时间,同时还显示其是否为一个循环动画。

AttachDump
语法:
AttachDump
显示出与存在在模型上的附着点相关的所有动作者。同时还显示用户指定的附着键和以附着卷为目标相关的每个附着点。

HostedPropDump
语法:
HostedPropDump IncludeChildren PropType
如果动作者有的话,显示出与指定主体属性相关的所有消息。如果“包括子集”的参数为1,会显示出目标动作者连同其所有子集一起的属性消息。
例如:
HostedPropDump 0 TintColor
HostedPropDump 1 TeamColor

HostedPropDumpAll
语法:
HostedPropDumpAll IncludeChildren
显示出与所有存在于动作者上的主体属性相关的所有消息。如果“包括子集”的参数为1,那么目标动作者的所有子集也都是一样的。

RefDump
语法:
RefDump RefName
显示出引用名指定动作者的调试消息。当前只适用于系统引用表格里的动作者引用,这意味着引用格式为“::动作者.某些用户引用”、“::作用域.某些用户引用”和“::全局.某些用户引用”。

例如:
RefDump ::actor.someUserRef

RefTableDump
语法:
RefDump RefTableType
显示出一个已知引用表格内所有动作者的调试消息。“引用表格类型”参数要区分大小写,还要注意动作者、作用域或全局的标识符。

例如:
RefDumpAll Actor

TextureDump
语法:
TextureDump
显示出与目标动作者相关联的模型当前使用的所有纹理。表明了谁与纹理槽相关联以及它们是否已经交换出去并且被其他动态纹理所替代。

TextureDumpDB
语法:
TextureDumpDB
显示出与目标动作者相关联的可用于模型的动态纹理交换的所有可用纹理。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

责任编辑:迦偌

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