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《星际争霸2:虫群之心》剧情战役图文心得

2013-03-23 18:00:08 来源:Mobile01 作者:未知 我要投稿

第9页:兵种能力“突变”

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兵种能力「突变」

突变是另一个可以在进化巢进行调整的兵种能力增幅,和进化品系不同,突变可以随时在三种能力之间调整,用不同的状态去进行每一个剧情战役任务。

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得到兵种之后,就可以前往进化巢选择突变能力,这些突变效果大多对兵种能力本身大幅度地提升。每个兵种给的三种突变效果都不同,因为可以随时调整,小编这边不打算一股脑把资料条列一遍占篇幅…大家直接开游戏,都看看、都玩玩就好了。

这个段落主要想提的,是一些突变能力与进化的搭配举例。

突变能力和进化能力有时候可以有效果上的累加,有时则有互补性的提升。以异化虫为例,突变效果共有提升装甲、提升攻速与提升跑速三种选择。

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这时候,如果进化了迅猛虫,再搭配跑速,就能得到机动性最强的异化虫,顶尖的移动能力可以甩到敌人连虫尾巴都看不到!而搭配攻速提升则能在欺进敌人后造成最好的伤害表现。

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反之如果进化成翼爪虫,搭配跑速提升,在把翼爪虫海推出去包围敌人时的效率会极为理想,大群高机动性的​​翼爪虫剪简单单就能团团围住敌人的部队。而提升攻速则能让整个翼爪虫部队的伤害都大幅上升。

相较之下,剩下的一种突变提升护甲就是比较微妙的存在,因为异化虫本身相当脆弱,提升了护甲之后也不是太理想的护盾角色,或许以毒爆虫主攻时,为了让提升仍是异化虫时的生存力,可以考虑使用这个突变。

以类似的概念,就能应用到所有兵种的突变上。是要让飞螳脱离战圈后会回血,提高生存,还是拉高对单体伤害?是要让雷兽扩散出去的攻击不会递减,还是伤害的40%转为生命?每一场战斗前都可以调整突变选项,在重复挑战任务时,根据想尝试的打法改变突变能力会是相当有趣的部份。

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责任编辑:迦偌

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