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《辐射4》MOD制作详细图文教程 怎么制作MOD

2015-12-28 10:05:34 来源:3DM论坛 作者:xuyanyu2004@163 我要投稿

第1页:第一节-武器组件修改与添加(1)

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  《辐射4》很多玩家都知道怎么安装使用MOD了,那么大家知道如何制作MOD吗?相信很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4MOD制作详细图文教程,希望各位玩家喜欢。

  前言:这只是一个关于EDIT的基础操作教程,主要讲解工具的用法并带领大家探索ESP文件的奥秘。

注意事项

  本教程是使用FO4Edit 3.1.30汉化版 +HDTFO4EditUTF8_loader写的。其他版本的菜单和选项可能会有所不同;

  本教程默认你已安装FO4Edit并可正常工作;

  本教程是一个大致的介绍。针对的是新手,同时也会进行必要的细节介绍以及穿插一些快捷功能。

  任何使用FO4Edit 对你的MOD操作而导致游戏出现问题或错误都由你自己承担;

  本教程的内容都是我自己摸索出来的。所有截图都是取自于我个人的mod。

  《辐射4》MOD编辑器FO4Edit 3.1.3下载地址:点击进入

第一节 武器组件的修改和添加

  本节通过修改猎枪.50机匣和添加.50反器材机匣的过程带领大家一窥武器改装的一角。希望大家可以举一反三、脑洞大开,制作出一些趣味MOD。

.50机匣效果修改

  只勾选游戏主文件,加载过程这里不说了,加载完成后右键切换中文。

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  首先我们找到.50机匣,ID为[00148367],编辑ID为[mod_HuntingRifle_Receiver_MoreDamage3_AmmoConversion]

  然后复制一份到一个新的ESP里(ESP任意命名)

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  首次操作会出现警告,点“是的!我准备好了”

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  添加一个新文件。

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  起一个名字,我这里是zzcm

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  最后提醒关联,点 确认

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  复制完成,我们来看看效果,恩不错不错,复制好了。

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  接下来我们需要对这个.50机匣进行分析和修改了。

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  我们就用属性3来讲

  value type Float

  function type Multiply

  weapon property Speed

  value1 - Float 0.25

更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:Shy夏夏

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