第6页:第一节-武器组件修改与添加(6)
展开你不会天真的以为这样就完工了吧?其实这才刚刚把机匣以及效果做好。
还差最后一步,我们需要这个机匣在武器工作台可制造。
我们继续
这里使用一个新方法---手动添加分类列表和基础ID数据。
PS:全新制作一个ID和复制克隆一个原版ID是两种方法一个结果,这里采用全新制作是为了让大家理解这个工具
右键zzcm.esp,添加--可制造对象
继续,右键单击“可制造对象”添加-可制造对象
默认ID
添加数据
接下来将会省略左键右键等基本操作,直接给出结果,因为我发现这个操作描述起来很蛋疼。
下图中粗黑部分都是我右键添加进去的
我继续完成
原材料哪一块是指制造时消耗的材料,螺丝钉、传动轮、纤维、油等分解垃圾得到的材料。
条件就是PERK、等级、属性等的要求。
创造对象就是制作出来的东西。我们要造的是.50反器材机匣。
好了,好了,这次真的完工了。
保存。
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测试效果
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责任编辑:Shy夏夏