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《辐射4》MOD制作详细图文教程 怎么制作MOD

2015-12-28 10:05:34 来源:3DM论坛 作者:xuyanyu2004@163 我要投稿

第10页:第三节- 装甲及武器组件的属性

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第三节  装甲及武器组件的属性

  从下边这张图中可以看出,一个组件的属性是由若干个子属性构成的。

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  今天我就把各部件中出现的属性大致介绍一下

1.消音器的属性

  以mod_PipeGun_Muzzle_Suppressor "消音器" [OMOD:00024009]为例

  请各位打开EDIT搜索00024009这个消音器。这里就不上图了,也没人看。

  我们一行一行往下看属性

  属性0   这是消音属性武器属性   SoundLevel     声音等级   赋值 04 00 00 00

  属性1   弹道修改武器属性 OverrideProjectile  覆盖弹道   赋值  Projectile38Suppressor [PROJ:001F1C41]   用ID[001F1C41]这个弹道覆盖武器默认弹道

  属性2  AimModelRecoilMaxDegPerShot  单发最大后坐力  赋值 -0.25   函数类型 Multiply 

  属性4 MaxRange 最大射程  赋值 -2.50 

  属性6 重量

  属性7 价值

  属性8  AimModelRecoilShotsForRunaway  右键瞄准时的后坐力抑制 赋值 1.000000

  属性9  FormID,Int  当属性中出现FormID,Int时 ,表明该处调用了其他ID的数据。此处调用 remapNode [KYWD:0004F62C]  效果为 remaps "ProjectileNode" to "P-ProjectiveNode"  used by weapon mods   渣翻   重新映射“弹道节点”到“P-投影节点”用于武器组件这个和属性1是伴生的吧

  属性10  消音

  属性11  拥有枪口抑制器    

  属性12  拥有消音器

2.枪管的属性

  以mod_CombatRifle_Barrel_Long "长枪管" [OMOD:000A767B]为例

  属性0 AimModelConeIronSightsMultiplier  瞄准模式晃动程度 赋值 -0.400  晃动减少就相当于命中提高,666666B社真会玩

更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:Shy夏夏

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