第10页:第三节- 装甲及武器组件的属性
展开第三节 装甲及武器组件的属性
从下边这张图中可以看出,一个组件的属性是由若干个子属性构成的。
今天我就把各部件中出现的属性大致介绍一下
1.消音器的属性
以mod_PipeGun_Muzzle_Suppressor "消音器" [OMOD:00024009]为例
请各位打开EDIT搜索00024009这个消音器。这里就不上图了,也没人看。
我们一行一行往下看属性
属性0 这是消音属性武器属性 SoundLevel 声音等级 赋值 04 00 00 00
属性1 弹道修改武器属性 OverrideProjectile 覆盖弹道 赋值 Projectile38Suppressor [PROJ:001F1C41] 用ID[001F1C41]这个弹道覆盖武器默认弹道
属性2 AimModelRecoilMaxDegPerShot 单发最大后坐力 赋值 -0.25 函数类型 Multiply
属性4 MaxRange 最大射程 赋值 -2.50
属性6 重量
属性7 价值
属性8 AimModelRecoilShotsForRunaway 右键瞄准时的后坐力抑制 赋值 1.000000
属性9 FormID,Int 当属性中出现FormID,Int时 ,表明该处调用了其他ID的数据。此处调用 remapNode [KYWD:0004F62C] 效果为 remaps "ProjectileNode" to "P-ProjectiveNode" used by weapon mods 渣翻 重新映射“弹道节点”到“P-投影节点”用于武器组件这个和属性1是伴生的吧
属性10 消音
属性11 拥有枪口抑制器
属性12 拥有消音器
2.枪管的属性
以mod_CombatRifle_Barrel_Long "长枪管" [OMOD:000A767B]为例
属性0 AimModelConeIronSightsMultiplier 瞄准模式晃动程度 赋值 -0.400 晃动减少就相当于命中提高,666666B社真会玩
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