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展开1. 那些无比壮观的伤亡场面也许会令玩家在玩的时候会受到某些干扰。你也许会将宝贵的APM不必要地浪费在某个已经被切成两半的海军陆战队员身上,因为你还以为他活着。那些大型单元的尸体残骸也有可能阻碍你在游戏中的视线。不知道在真实的游戏过程中存不存在上述问题?或者,存不存在相应的开关能够关掉那些残骸显示?
是的,这的确是个问题。在多人游戏中,我们需要绝对保障玩家能够看清楚战场中所发生的一切。因此,目前我们正在尝试着在多人游戏中采用不同类型的单元死亡动画效果,它们将与单人战役中的单元阵亡效果完全不同。然而,的确也存在着不少玩家乐于欣赏那些令人眼花缭乱的阵亡效果,当然,这一般都是在非竞技的场合之下。
2. 战列舰现在不是有多个炮台了么?这些炮台可以同时攻击空中、地面上的不同目标么?
战列舰现在只能一次攻击一个目标。
3. 当虫洞被干掉之后,里面运载的单元怎么办?假设我在里面装了255个单元,它们会不会全完蛋?
唯有当“虫洞网络”的所有入口或出口均被干掉时,你才会失去其中装载的所有单元。值得注意的是,在能够造虫洞之前,你必须首先建造一个"Nydus Warren"(某一特殊建筑物),而这个建筑物本身也可以作为虫洞网络的出/入口,因此,为了彻底埋葬所有的运载单元,你必须得把这个建筑物也干掉才行。没有展开成为出/入口的虫洞单元并不算作网络的出/入口。
4. 听说目前的地图编辑器功能极其强大,不知道我们能不能用这个来编辑一些关键的核心功能,如寻径什么的;如果可以的话,那简直太酷了!~ (n: 小白问题...)
寻径这种决定某一单元如何移动的逻辑计算一般是由程序代码处理的,因此,它并不能用地图编辑器来编辑。然而,地图制作者们却可以使用编辑器来编辑地上的脚印、速度和单元大小等等一些影响移动速率的单元属性。
5. 为什么要给战列舰添加等离子鱼雷呢?这不跟女妖直升机的攻击方式差不多么?
现在战列舰的等离子鱼雷这一对地技能已经被取消了。取而代之的,它将拥有一种全新的空对空导弹弹幕攻击技能,并且具备面杀伤能力!(n: w00t!) 这一技能将对轻甲单元造成额外的伤害加成,这使得战列舰在对付轻甲空中单元时将更为有效。
6. 我们知道原版母巢之战中的地面作战单元是可以利用地形优势的,比方说,当其位于树林中时,或者是处于高地上、应付来自低处的攻击时。不知道你们现在还有没有保持或者是进一步改进这一特色?我能不能躲在那些超大体积的作战单元的背后(如雷神和巨像等)以获得类似于树林和悬崖的地面优势呢?
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