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《辐射4》材质阴影等画面细节深度解析

2015-11-13 12:30:06 来源:辐射4吧 作者:ch20060602 我要投稿

第3页:阴影

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阴影

  一个游戏的画面真实度,决定于一个游戏的阴影真实度,为什么这么说,仔细想想你看过的黑白素描,为什么你觉得真实,因为一个有层次,立体的阴影能够将一个平面的物体塑造成立体,真实的,而辐射4的阴影在业界绝对是拍的上前几位的。即时的光照生成(如果阴影效果开低,应该是没有的,中到高只是阴影计算量,中就不会计算弯曲面或者垂直面,而高会囊括所有阴影面),阴影之间重叠出现的遮蔽和深度,凭这阴影水平,你好意思告诉我辐射画面不好?

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  物体的遮蔽效果,注意地面的空缺,证明物体会对阴影造成阻隔,这画面不真实?顺便吐槽,飘在天上的炮台,B社辐射5能不能让炮塔贴合或者干脆插进地面啊。。。。。

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  阴影,动力甲上的动态阴影,不说了,想看的自己进游戏。

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  这里我是想展示手套的建模和材质还有反光的(shin shroud那套),但一直找不到一个好的角度,,但是可以看见手套是高精度建模的(有凹凸,而不是一个手指一个圆柱那种),光反在手套上尤其漂亮,之前一直觉得巫师3的皮质已经很真实了,现在发现辐射4的皮质感是最好的!

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  这里来说一下非常重要的一个光影要素,环境光,就是一个光源,不是说光源本身亮就够了,这个光是会弹射或者照射到其他物体的,这就是环境光,这里黄色光的反射来自于发电机下面的黄色指示灯,而且是动态的哦~各个角度位置不同的(理论上光的位置是不会变的,但是人眼在处理时,我们看见的光是会产生变化的,这一点做到就会感觉很真实)

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  嘛,材质,阴影,材质,老生常谈了。

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  这里也是视察贴图,从远处看就是立体凹凸不平的砖面,但是从蹲下侧面的角度就能看出建模是平面的,但我依然想说这个材质,做的很不错,

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更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:Agent

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