第3页:功能详解-游戏景深预开启
展开二.功能详解:
1.游戏景深预开启
为什么这一个第一个讲,是因为通常游戏景深是游戏内鲜见的特效,一般未开启,可能是开发商为了照顾性能默认的景深特别少,
不要沮丧,我们来开启,如下图,当你把Core前两项设置为1,其他如图设置,辐射4即可预开启景深功能,
当然刺客信条之类不同引擎的游戏,请尝试开启 Depth Settings 下的 LogDepth 为1,PseudoDepth设置为0.
PseudoDepth是模拟景深的意思,一般游戏无法开启景深的时候,
我们会选择开启模拟景深,这里模拟景深不多讲,查看我以前的帖子可以看到模拟景深的特效,通常模拟景深可以用于软件支持的任何d3d引擎游戏。
DEPTHOFFIELD【游戏景深数值参数调教】所属插件McFX,配置文件McFX.cfg(ReShade下的cfg文件可以用记事本打开,以后不獒述)
如果你想把预开启的景深真正的开启,一定要打对勾,打完对勾,点击绿色的文件名,进入具体设置
下面我们主要介绍几个功能数值(你用到的不多,就这么几个,所以没翻译的不解释了)
METHOD 景深模式 那么一般是2或者4,最高是5(降帧最多15,慎用)
AUTOFOCUS 自动对焦 (务必开1,设置0就是手动了,很不好调试,那就自动吧)
FOCUSPOINTfloat 景深坐标值(从左上角开始 X和Y坐标自动对焦的中心,建议默认0.5即可)
FOCUSPOINTfloat 景深坐标值(从左上角开始 X和Y坐标自动对焦的中心,建议默认0.5即可)
FOCUSSAMPLES 平滑模糊半径(平滑焦点附近的样本量,越高模糊质量越好)
MANUALFOCUSDEPTH 自动对焦深度(0意味着你在用单反相机,一般默认即可,1是超远离距离模糊,建议多多试试效果,选个好数值)
BLURRADIUS 模糊量(最大像素模糊半径,越高越模糊,4.0为我爱用的数值,我觉的人眼看起来最舒服)
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责任编辑:Shy夏夏