第18页:武将来投事件
展开武将来投事件
可修改事件设置来使武将投至麾下、比如典韦、许褚、甘宁等。在此在下以许褚为例、用pfm打开database.pack、在db下找到cdir_events_incident_option_junctions_tables、打开后在右侧incident_key下找到3k_main_char_historical_xu_chu_spawns_incident_scripted、此即为许褚出现事件的相关设置、只需设置几个关键点即可、首先在后面的option_key下将cnd_faction后面的势力改为己方的、如将曹操改为刘备、然后cnd_first_round和cnd_last_round分别为事件出现回合、在下在此将其修改为10、20、即事件发生回合出现在10到20回合之间、然后、修改事件发生概率、把var_chance后面的数字改大些、如改为1万、增大事件发生概率、然后注意要把gen_cnd_faction这个词条取消、可以直接把gen_删除改为和上面一样的词条cnd_faction、后面和刚才一样也是把曹操改为刘备、最后、打开db下的incidents_tables、依旧找刚才许褚的条目、把后面generate下面的对号打上、就大功告成了、(许褚需要在incidents_tables下修改、其他武将不用)
然后、如果碰见某些武将急行军一直抓不到他的话、可以修改无限移动、在db下找到campaign_map_roads_tables、打开后右侧即为相关等级的道路移动数据、movement_cost下即为消耗的点数、将其改为0、并且把threshold阀值也改为0、即可不消耗移动点数无限移动、不过碰到城市的话会停止、建议毁灭一切。。。
关于将领存活、还可以修改db下的_kv_rules_tables、右侧词条下general_auto_survive_threshold后面的0.5改大些、应该可以提高自动战斗将领存活率、
然后想尽善尽美地去收集武将、还需修改些关于ai俘虏、处决、逃离的条目、首先先用pfm打开database.pack找到db下的effect_bundles_tables、此条目和其下一条effect_bundles_to_effects_junctions_tables是相关的、乃先在上条里添加一个数据、再在下一条里调整相关数据、在此、在下先打开effect_bundles_tables、在右侧添加一行条目、第一列的话可以随便写个、在此在下添加的条目为actually_capture、然后第二列和第三列全改为placeholder、第四列改为army.jpg、第五列第六列分别填faction、positive、然后最后一列打上勾、这一条目算完成了、接下来打开下一行effect_bundles_to_effects_junctions_tables、由于刚才在上一个条目添加了actually_capture、所以在这一个条目里直接找到刚才添加的这一条目、第一列选择actually_capture、注意添加两行、然后第二列条目分别找到3k_main_effect_character_captives_capture_chance和3k_main_effect_character_captives_escape_chance、乃是俘获、逃离几率、第三列全改为faction_to_character_own_factionwide、第四列数据则改的较为大些、在此在下改为500、最后一列则选为start_turn_completed、至此、此选项修改完成、现在俘获、逃离几率更大了、但是对于某些将领来说还是会逝世、由于没韧性、下一楼再讲。
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责任编辑:夏目贵志