第19页:武将韧性修改
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由于很多武将没韧性、所以战斗后还是有死亡现象、所以修改下相关属性、找到db下的character_attribute_effects_tables、此即为相关属性添加修改、打开后在右侧第一列下面添加几行条目、填上韧性的代码3k_main_effect_character_num_lives、第二列全改为character_to_character_own、然后在第五列unknown4下选择武将属性代码、一共有六个、建议每个属性都添加、在下在此添加了18行、即六个属性每个三行、然后在第六列下填写属性数据、如authority属性、分别填了50、100、120、即为武将数据值、然后在第三列又分别填了3、5、7此即为韧性数据、即当武将属性达到50、100、120时所拥有的韧性分别为3、5、7汝可以随便修改、【注意修改后游戏里面板是不显示的、所以毋庸担心修改没生效、武将面板虽然没显示韧性实际上已经拥有了、可以去实战一下。】
接下来汝还会面临一个问题、虽然汝攻打其他派系收集人物会渐趋完美、但ai之间的相互攻伐以及ai攻打吾方派系依旧会出现处决现象、所以还要修改ai对于战败将领的处罚几率、依旧用pfm打开database.pack、找到cai_personality_captive_components_tables、右侧的数据为不同战斗结果下逃跑几率、武将生效等级等、把前两列数据全改为0、第三列数据则改为11即可、武将等级生效从1级即可开始、至此、汝等收集之旅完美程度可达到九成以上了!
注意以上几个条目同时修改、毋要缺漏、然后可能还会有点瑕疵、今后再慢慢改进、
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责任编辑:夏目贵志