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《三国全面战争》伏击方法、土地属性与差事收益解析

2019-07-17 18:11:04 来源:三国全面战争吧 作者:andyjoness 我要投稿

第2页:建筑选择与土地属性

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建筑选择与土地属性

  明白了埋伏的基础,下面进入正题,谈埋伏的意义和艺术。

  游戏的黄金时间就是25-30回合的前期,开局要根据自己的势力指定大致战略,前期20回合要确定外交优势,即为谁是联军,朋友,安全的大后方,哪个方向是后续目标。对于开局而言贸易+1,军队上限,都是非常容易扩大战局的科技。军队上限+1尤其是对于开局只能1队的势力非常重要,可以拆分部队,分兵埋伏,1部曲做饵,2部曲埋伏,诱使对方出城接战。

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  昨天刚打的曹老板,30回合这样的局面不说双传,再给ai1.5倍经济都随便打。曹老板外交优势确实很大。但我认为曹操的简单需要玩家对游戏有一定了解,其机制要比刘备孙坚复杂,固并不适合新手。新手需要的是开局就有硬性优势,比如刘备的民兵维护和秩序,军事或地理优势,比如伯长或南方一隅,而外交是上层建筑,尤其是对于很少玩策略游戏的新手,所以不推荐新手试用曹操。

  这部分内容是给胜利后的种田党,如何最大化自己的郡国收入。

土地属性

  还是先说基础,每块地有自己的土地属性。

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  如图所示,整个西北,南到汉中,东至太原,除长安,河东外(这俩本来就是工业郡,也没有影响),均带有颗粒无收buff,换言之,不适合官府+拓土。

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  郡国界面左下角土地buff,但只减产值,也就是农业收入,不减粮食。所以西北势力开局正常布局农业省,不需理会。

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  而膏腴之地主要集中于黄河两岸的中原郡国,如图所示区域。南方的膏腴之地较为分散,为建安,南海,苍梧。

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  膏腴之地既影响农业产值,又影响粮食产量,除南海外,均是农业产粮重镇。

季节buff

  只以长江为界,长江以北的冬季buff,减少产值与补给,需要注意的是西北虽不覆雪,但仍有冬季buff

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  长江以南为暖冬buff。

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  需要注意的是季节buff会覆盖土地buff,此时土地buff已经消失被季节buff所取代。

  这里有个要点,大家看到冬季的补给非常多。玩家可占有太行山脉(太原,上党,河东,西河,雁门),秦岭山脉(即长安,洛阳,上庸,汉中,武都,尤以汉中,长安为首)所处各郡,搭配军武序列。

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  山地难行,敌人冬季若来未到郡治就已经飘血翻红,再搭配埋伏,效果奇佳,真可谓一夫当关,阴的一批。

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  补个图,暖冬,冬季以长江为界。

  秋收buff,秋收季节无视地理位置,全图提升农业产值,即便颗粒无收之地也会获得相应提升,其表现如下。

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古都buff

  只有特殊几个郡国拥有且恒定。

  即邺,彭城,长安,洛阳,效果如下:

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  自带加秩序人口,固价加秩序的武将可安排至别郡,比如关羽。

  更前还是再给我自己明确一下定位吧,写给已经入门,可随意通关简单,困难,想要尝试,或挣扎在极难,双传的玩家,所以纯新人有不明白的地方可留言询问,回复解答。这样让大部分人阅览高效。咱们一不推荐任何降低游戏难度的各类mod,二不谈婚丧嫁娶,胁迫爆兵,刷黄巾,手工存档等内容,健康游戏,一切按游戏厂商设定的健康内容为前提。

建筑

  土地之后谈建筑,这部分比较杂,只写tips。

  马场,驯兽,甲匠提供特殊资源,自身没有各类产值,固考虑区分农业与工商时不要被所属颜色误导,按其他资源点分类建设郡国。

  除个别势力开局后负粮,5回合内无法解决,否则只要郡下资源有涵盖盐,矿,工具铺,商港,一律推荐工商业,农业郡应只包含农业资源点,即农田,畜牧,水稻等。郡国自带港口或资源点为渔港,因有商业产值,可根据粮食情况选择工商或农业,较为灵活。

  攻下城镇后,前期经济紧迫,不管ai如何乱造不推荐拆除,尤其黄巾军的一些建筑还是不错的,加满意度对双传很友好。围城后被损毁的建筑,可选择性直接拆除,不必修复。

  优先填补建筑空槽,再行建设。从0到1的提升收益是最大的。

  攻城后别忘了修复和转化,尤其是中后期ai不懂得反腐,他们建工坊修左边的序列,要及时改成右边的减腐败,这样一定程度下避免中后期突然财政爆炸。

  农业优先建拓土,前期缺钱可建免费的税收,工商优先出市肆,市集前期不如工坊收益大。

  20回合后可考虑建3级劳工,点出劝奴科技,建筑时间-1。

  手工业序列是建造所需时间只需1回合,虽不能裸建,但对有一定基础数值后的工商郡性价比很高,特别是“督建”差事的空档期,很适合孔庙,手工业填补差事的空窗期。

  游戏进行到中期以后,要留意公府建筑,一个3级的公府相当于5级郡城的声望值,通过控制公府从而控制声望值,通过控制声望值,配合外交,可以让称帝后的环境更为良好。(这里举例说明,我本身有2个3级公府,在临近称帝前同某主势力关系不佳,通过拆除公府可以先清除该势力威胁,避免称帝后多线作战的窘境。当我同刘备这样的主势力至交时,通过建造公府,使得游戏进程加快,称帝后直接吞掉,刘备放丞相开始原地爆兵,以免数回合后关系下降,徒添麻烦)。

  过了前期的开疆拓土,中期在做经济建设的时候可以考虑立主簿称号的人来做储君,效果主要为-2建筑时间,有些还搭配-5%建筑成本,-腐败等。比较好获得的有简雍,笮月,刘平敏等。

  喜欢孙坚种田流的玩家,一定要堆减建造时间。中期优先解锁出铜矿序列,游戏中5个铜矿3个都在南方,每个铜矿-4%全派系腐败,搭配国语-5%腐败,对于种田党来说70回合以后减腐败效果要优于其他任何经济建设。

  市肆需要茶叶解锁,市集需要巨贾,中期给南方政权一个贸易,在贸易外交时系统会注明该派系拥有的资源。

  优先升级甲匠和驯兽,道具在中期可以随便换得几千甚至上万的现大洋,更可以作为外交筹码。在双传模式下ai的经济是大风刮来的,我们一定要用自己的小玩具去换ai的经济,把系统对ai的加持,转化成对我们自己的。这点非常非常非常重要,装备玩具除特定势力需求特定道具外,剩下的全部都可以变现。给武将加一匹好马,配把好刀,远不如多来一满编更为舒服,千万不要心疼卖玩具,除非国语,羽扇,庄子,玉玺,锻造大师,哲学家这些强力道具,剩下的裸身爆兵即可。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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