第6页:军队补给
展开军队补给
首先更个小细节,新拉出来的队伍,补给是不满的,而且默认站在城旁边。
此时要将队伍坐入城中,不消耗移动力,不中断集结速率,将有基本补员加成提升,以及补给加成提升。
城外:
城中:
基础补员速率不同。
而在大后期爆兵时,可将临近补满的部队移出(军队移出城镇会中断集结速率,固只能移出临近补满的军队,走向边境恰好补满),将其他队伍坐入城中,增加补给和补员。
如图所示:
扎营是行军三个形态中,用处最低的,但也有其一定效果/功用。
扎营所需50点移动值,增加10点军事补给(无论所处何处),最大的战略效果是长途跋涉后补给告急的休整,其中尤以冬季buff时最为明显。
当双方队伍临近旗鼓相当时(如图所示),扎营可扭转战局,劝退ai。
扎营战术上的最大效果,主要体现在手操战役上,拥有箭塔和优势地形,面对拥有强悍武将领军的军队时,箭塔手操极易以少胜多(1.1版本有扎营bug,可全军出营绕营而走,ai会被玩家拉着绕箭塔营地而行,但我们不推荐使用,且听说已被修复)。
在追击敌人进入其领土,卡到zoc时,非常容易因为本土补员+扎营扭转战局,这是ai应对玩家的处理方式,也是我们之前推荐埋伏强于卡zoc的原因之一。
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责任编辑:西雅图潜逃