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《星际争霸2》第41批FAQ虫族女王更新

2008-07-19 19:26:18 来源:本站原创 作者:其它 我要投稿

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       Q:女王似乎是一个很强的单位,虽然她主要用于防守,但根据Karune的经验,还可以在一些疯狂的rush战术中使用女王。如果坑道蠕虫能传送女王,那么她将更加无敌。你可以很容易想像下,在疯狂的rush战术中,利用对手的菌毯传送大量部队和防御性建筑进攻。这里有一个问题:坑道蠕虫能传送女王吗?
       A:防御性建筑不能进入坑道内,但女王可以。而且女王不再能建造防御性建筑,和星际1一样,将由雄蜂来建造。
Q:虫族的防御性建筑站起来移动的时候是不是更脆,更容易受到攻击?
       A:是的,地刺和防空塔站起来的时候生命值都会减少。生命值具体数值将在平衡性测定后决定。
       Q:在很多情况下,星际的游戏性都围绕着对单位的微操来体现(龙骑舞,飞龙扎堆,金甲虫/运输机的微操等),而不是那些需要冷却和积累能量的特殊技能(阔步者的闪烁,凤凰战机的过载攻击等)。暴雪在星际2中关注了这些东西吗?这些是如何影响整体游戏性的?
       A:玩家仍然将依赖于游戏机制和特殊技能。比方说,阔步者和星际1中龙骑一样可以继续它的舞蹈。劫掠者高度依赖于微操,这样才能发挥他的最大效用,保证他们的减速攻击恰到好处。
       星际2中,我们引入了更多的位置微操,是单位的攻击输出达到最大化。巨像是直线攻击,根据敌人单位来排列射线攻击对战斗意义重大。从侧翼用豺狼进行多方位攻击也将增加它的威力。
       总的来说,我们肯定是希望通过游戏操作和特殊技能来平衡游戏,让玩家了解灵活的战术,并开发新的战地机动策略。
       和许多人的看法不同,暴雪的开发人员明白是什么让星际1如此成功,绝不会忘记在他们的新游戏中添加这些对战斗最重要、最有趣的内容。
       Q:人族部队的机动性好像不如其他两族(神族有Warp-in,虫族有坑道蠕虫),有没有什么方案重新使用drop-pod空降部队,或是其他新的运输机制?
       A:实际上我们觉得人族的机动性很好。首先我们来看下收割者。这个单位是游戏中速度最快的单位,可以横穿整张地图。此外,医疗运输机也科技提高人族的机动性。由于医疗运输机具有治疗功能,它的角色比以前更重要,这更加激励了玩家们制造这个单位。而且,维京机甲既可作为地面单位,又可作为空中单位,两者间转换只需轻轻按一个键,这给人族部队的机动性和战术更多的选择。
       人族的机动能力和神族的Warp-in以及虫族的坑道蠕虫都不一样,但这并不意味着人族的机动性比其他两族差。
       这里值得一提的是人族的建筑是可以飞起来的,然后重新找地方落下。此外,回收功能让人族的投资不会白费,他们可以随时建造基地。
       按照星际争霸的传统,一族缺少其他两族所拥有的功能,以保持游戏平衡。人族缺少像神族和虫族那样瞬间传输的技能,但从总体上看,他们并不因此处于劣势。


        Q:新的采气系统该怎么用?
        A:有的新的采气机制,玩家拥有是更多的发展战略,有更多方法来保证气矿的储量,但玩家要投入更多精力来确保最有效采集气矿。就产量而言,玩家现在还必须决定是长时间出一级兵种,或是造一个气矿来保持平衡,或者多开气矿速攀科技,出高级并重。此外,由于再生气矿需要花费一定的水晶矿,这就使水晶矿和气矿之间的关系更具深度。游戏中玩家对气矿的投资策略没必要始终如一,这取决于玩家当时想要造什么并重。侦察也更具意义,根据对手的采气方式判断对手的科技走向,是造耗矿多的单位(如暗影圣堂)还是造耗气多的单位(如高级圣堂)。
       总的来说,专业水准的玩家为实施其战术,必须有合适的建筑建造和资源采集策略。这也是开发小组所期望的,新的采气机制不仅仅是为了好玩,还能增加星际2顶级水平玩家的宏观操作意识,与此同时,即使没有这些高级技巧,中等水平的玩家也能很容易上手。

       除了对数值的调整,新的采矿系统和我们在WWI上看到的是一样的。星际2中所有这些改变都只有一个目的:让游戏中宏观操作更为复杂,这包括以前介绍的新的用户界面,建筑编队等。
       这些改变会削弱星际2中的微操部分,这将极大影响职业星际选手,把他们的注意力拉回到基地,注重经济掌控。其他相关的改变让玩家更注重对宏观的把握。



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责任编辑:dsgames568

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