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《星际争霸2虚空之遗》联合指挥官模式分析 联合指挥官模式好玩吗

2015-10-28 09:40:00 来源:星际2吧 作者:梅札蘭斯 我要投稿

第2页:人族指挥官能力

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人类

  种族的特色估计是可以从轨道上召唤菁英单位做支持,可能分为两种,超大型的英雄单位(休帕利安)有存在时间限制,UI在窗口的上方,如这张图

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  还有貌似还保留了佣兵营地可以召唤佣兵单位,可以用来防守/快速补充兵力(至于是否有每一场只能叫几次的限制不得而知)

  目前知道的指挥官有两个

  雷诺,和斯旺,就BETA测试的成就里头,还能看到霍纳。

  (我到现在都还很难想象马特独立一面的样子.....)

  吉姆雷诺前反抗军领袖现为帝国指挥官

  很好,就这一张图大概就把兵种透玩了,希望不只有这些。

  陆战队、火焰兵、医护兵、掠夺者、秃鹰、攻城坦克、维京战机、女妖轰炸机、以及现在锁住的战巡舰

  所以说可以召唤战猪/出槌保全/海尔天使…之类的佣兵

  雷诺的主力是人类的生化部队,有许多针对步兵的强化升级,辅以能够支持它们的载具为主...

  (话说秃鹰这货我记得被斯旺评的一无是处),(竟然没有医疗艇...也就是说...并没有多人对战时医疗艇带来的生化部队高机动性,但是彻底没有运输单位也是...)(居然没有反隐单位)(寡妇雷呢?有秃鹰)

指挥官支持能力

  至于指挥官支持能力有两个

  1.休帕利安号:一台血1500,攻击力很高的战巡舰,持续60秒,冷却五分钟,貌似还能同时攻击多个目标,演示影片中有看到的能力有大和炮和战术跃传,应该很适合用来多线作战。

  2.女妖空袭:指定一块区域,造成80点伤害的同时召唤5台持续N秒的黄昏之翼菁英女妖轰炸机,似乎比起一般的女妖还有医瞭艇的后燃器能力。

  话说这不是跟风暴英雄一样吗。

  还有没有其他不得而知。

  以生化部队为主,造价不高,也就是说前期相对强势,只要用打了针的MMM就可以发起进攻了,秃鹰的蜘蛛雷也能够堤防早期计算机的骚扰兵力,但是机动性不及多人对战,是用步兵和架坦,以及战巡慢慢推进的,。

  中后期之后配上坦克维京等等估计也能让部队保持战力,应该算个万应型的角色,适合新手,哪种任务都能有不俗表现,但是也缺乏(特色)。

  至于接下来是3.0版地图编辑器挖出来的信息,我整理出(应该)是属于雷诺的升级

  接下来提到关于升级的部分,我会将这些分成五种,营运机制、解锁单位、解锁单位升级、单位被动强化、能力被动强化

  除了亚坦尼斯外,我可能还没办法分析出是几等获得哪些能力,抑或是那些能力其实是划入同级的解锁内的。

雷诺

  能力被动强化:

  解锁女妖空袭(解锁面板上的女妖空袭技能)

  女妖空袭强化(叫出来的女妖变多?)

  休伯利安-定点防御无人机(让休伯利安号能召唤强化的定点防御无人机)

  休伯利安-高级瞄准系统(休伯利安附近的单位攻击力+2)

  休伯利安-存在时间加乘(让休伯利安存在的时间提升至120秒)

  休伯利安-大和炮扩散(让休伯利安的大和炮能造成大规模的扩散伤害)

营运机制:

  步战专家(雷诺的兵营建造速度50%,步兵训练速度快20%)(这个可能一等就有了)

  强化轨道空投-矿骡(矿骡一次投两架)

  轨道空投补给站(省去建造补给站的时间)

  星轨空投舱(雷诺的步兵和载具生产完后能够直接空投到集合点...这个猛,比战役还扯)

单位被动强化:

  佣兵军火(雷诺的步兵攻击速度提高15%)

  奈米投射器(火焰兵和医护兵的射程+2)

  加固地堡+尖牙炮塔(这大概是把战役的那个择一合并了,一座有炮台的550血地堡)

  消防系统(建筑会自动修复到50%生命值)

  战斗药剂升级(战斗药剂的生命值消耗降低50%。)

  攻城模式升级(坦克架起来时间较快,同时架起来后装甲+3)

解锁单位:

  战列巡洋舰(顺带解锁核聚变核心的建造)

  医护兵佣兵(能在佣兵营地雇用医护兵佣兵)

  秃鹰佣兵(能在佣兵营地雇用秃鹰佣兵)

解锁单位升级:

  步兵升级包(在兵营的科技实验室解锁火焰兵和医护兵的升级)(这个我想是野战急救包(提高医护兵的治疗速度并下降能量消耗)和强化装甲(火焰兵护甲+2)当然还可能有焚化臂铠(火焰兵攻击范围增加)

  工程站升级包(解锁工程站中碉堡的升级)(关于这个,我想的是投射物加速(碉堡内步兵的射程再+1)

  和新型钢铁结构(碉堡可装6人))当然也是可以把尖牙炮台+强化地堡分到这种升级里面

  军械库升级(在军械库中解锁载具的额外升级)(这有几个疑问,首先,是军械库?还是重工厂的科技实验室?是针对个别载具,还是如生化钢铁这样的宏机制)雷诺只有两种地面载具()可能是秃鹰的蚁狮雷(自动生产诡雷似乎已经自带了,总之是增加诡雷的感测范围和爆破范围)或是攻城坦克的其他升级(虽然我觉得这方面应该给斯旺)

  星港升级包(在星港的科技实验室解锁女妖和维京战机的升级)(这个容易,女妖获得冲击波飞弹(对第一直线溅射)或许还有延长隐形时间,维京战机获得波浪飞弹(对空扩散)和火卫星武器系统(空中射程+3地面射程+1),如果这样思考那女妖隐形无须研发,可能还会有一些我上面提到的升级也是无需研发的(比如火焰兵....甚至是掠夺者的震撼弹)

  这是雷诺的大略整理,有些可能是实验室里的升级(比如火焰兵医护兵射程+2、强化坦克攻城模式),有些可能是别人的(比如渡鸦,雷诺和斯旺可能都不会有渡鸦,所以可能是麦特的),我划入15等解锁内的有

  lv1时有步战专家

  解锁单位升级x4 解锁单位(战巡舰)

  解锁女妖空袭

  佣兵军火

  强化矿骡

  星轨空投舱

  战斗药剂升级

  还有那票休帕利安的升级(总共占了四个....有点水啊)

  如果我们把雷诺作为对剧情中人类种族的(基准点),以生化部队当主力配合载具火力掩护来慢慢推进,那斯旺就是极端的,在多人对战中所看到的(机械化),史旺的载具是集结成装甲师独立作战的。

史旺

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  斯旺代表人类的机械化部队,甚至连步兵都没有,所以不采用碉堡而采用一系列的炮塔作为静态防御手段。

  不能建造兵营,取而代之的是,重工厂并不须用瓦斯,以及各种较为强化的修理手段。

  机械化部队成行慢且需要更多的资源支持,尤其是瓦斯,但是一但发展起来,如果有掌握了制空权,就是一路平推的节奏,适合时间较长的任务,但有阵型转换以及难以应付骚扰的问题,这时那些机动性较高/前期强势的指挥就可以有效达到配合。

  同时斯旺需要前期强势角色来帮助他防御,不能纯粹仰仗那些炮台,因为机械化部队机动性差且成形慢。

  斯旺一开始就有一太巨大的雷射钻洞机(对,就是挖掘行动那关的,但不是一开始就已经有了,而是要一段时间才会搭建起来。)这东西的强大火力给斯旺支持前期攻击较强势角色的能力(比如雷诺和扎加拉),只要队友开了视野之后你就SHIFF烧烧烧就好了。

  至于指挥官支持能力,目前知道有:

  战神机器人空投:(向指定区域空投持续60秒的四台战神机器人(对,就是你在一探究竟看到的那货,但可能是缩小版),同时震晕区域目标

  当然,做为另一个对比,关于斯旺的超重型单位,应该是那台雷射钻洞机(如果还有其他能力,我很希望可以召唤奥丁,作为一个(机械化的浪漫))

  我推测斯旺的部队一定有以下成员:

  恶狼/战狼、攻城坦克、巨人、飓风飞弹车(需解锁)、雷神(需解锁)、亡灵战机、科学船。

  (防空)毕竟比不太上(空中掩护),而亡灵战机的性价比真的不太好。

  但是肯定不会有秃鹰,寡妇雷的话也不一定(到目前为止的战役我还没见过这货)

  至于炮台的话,有平时遁在地下,擅长对付大量轻甲单位的地狱炮台,还有强化过的飞弹炮台,以及特殊的(毁灭炮台)(这玩意根据我预测是一种射程远的反重甲防御工事)

  飓风飞弹车某种程度上替代了响尾蛇的位置,所以响尾蛇不出场也是可以理解的。

  这是确定的成员,至于有些就比较不确定(说不定会有)(比如战犬、猎杀者,还有运输单位等等的可能)

  不过如果斯旺真的有运输单位的话应该是...海克力士运输船(反正不用医疗艇就是了)

  那接下来是斯旺的信息

营运机制:

  载具专家(斯旺建造重工厂不用瓦斯,此外建造载具的速度快20%)

  自动瓦斯收集器(将已有的一座瓦斯采集设施升级为自动采集,而且采集速度快20%)

  科技反应炉(结合反应炉和科技实验室的加挂物,能让任何单位都能以双倍生产)

单位被动强化

  改良式工程车(斯旺的scv可以多台同时建造建筑物,修理速度加贝且不用消耗资源.....不用资源修理...这太猛了)。

  机械大师(斯旺的地面载具和飞行器增加20%生命值)

  不朽协议(斯旺的攻城坦克和雷神被摧毁后会留下残骸,可以消耗资源快速将其重建)

  贝蒂帮(毁灭炮台的射程+3攻击会带缓速,飞弹炮台提升生命值且攻击获得扩散(是那个地狱风暴弹幕吗)、地狱炮台的造价减半)

英雄能力相关:

  雷射钻洞机升级(让斯旺的雷射钻洞机能升级第二次...也就是说有第一次,并且启用脉冲雷射技能,这脉冲雷射还真是想不到式怎样的。)

  聚能光束(雷射钻洞机对地图一直在线的目标造成400伤害....雷诺碎星炮超远程版,估计要一次升级之后才能用。)

  加量不加价(战神机器人空投的数量+2)

解锁单位:

  飓风飞弹车(机动性高的输出单位且能移动攻击,替代了响尾蛇,某种程度上劫火车和打穿梭机关卡你极有可能看到斯旺制造这种东西。)

  雷神(有范围炮击的雷神....比起现在多人对战中不上不下的,应该会强很多)

解锁单位升级:

  重工厂升级包(在重工厂的科技实验室中解锁巨人、飓风飞弹车、雷神的升级)(飓风飞弹车的升与多人对战无异,增加锁定的射程与输出伤害,雷神或许是弹幕炮击广域化,巨人应该是同时对空对地/提升射程)

  军械库升级包(在军械库解锁载具的升级)(这边应该是对于所有载具的升级了,比如活性生化钢铁(载具自动回血)之类的)

  工程站升级包(解锁工程站的建筑升级)(因为斯旺没有步兵所以工程站的作用大降,所以相应之下这里必须有更多的建筑升级选项,比如防御性建筑射程+1、建筑物护甲,如果有消防系统和一些我们不知道的科技的话)

  星际港升级包(在星际港解锁亡灵战机和科学船的升级)(亡灵战机大概是隐形时提高闪避率,或者是对空/对地攻击能力的强化,科学船应该是幽灵的emp,以及武装化(获得攻击能力))

  攻城坦克也许也该有升级(主目标伤害增加、降低误伤)毕竟这是机械化部队最主要的输出来源。

  至于像是消防系统、活性生化钢铁、细胞反应器、星轨补给站、指挥中心反应炉这样太过泛用的东西,有点像是电机工程所/军械库的升级,而非英雄升级所获得的能力。

  斯旺篇大致上到这,接下来来谈谈可能人选....霍纳的可能性。

  人类的最后一位指挥官,就按照beta版本成就设定为马特霍纳。

  休帕利安号舰长,据虚空之遗天盾战役的末尾对话,他似乎已经是帝国上将。

  刚刚的两位(雷诺、斯旺)都没有核弹,更没有完整的空军,又分别代表人类的生化和地面机械部队,所以剩下的霍纳,我想应该是以人类空军为主力,配上机动性优良能够跟上空军速度的突袭/空降部队(反正一定没有雷神这种缓慢的地面大型单位)为主。

  照这个模式想,雷诺没有的收割者和幽灵特务/幽魂(....主要是那个核弹的使用能力),以及医疗艇应该是归他所用,虚空之遗新增的解放者也应该能够使用,还会有象征空军最高力量的战巡舰。

  因此,我可以预期下列单位的出场:

  陆战队、掠夺者、死神、幽灵特务/幽魂、医疗艇、维京战机、女妖轰炸机、解放者、渡鸦、战巡舰。

  至于地面载具方面,应该不会如同斯旺那样的全面,恶狼应该还是有的,至于战狼或许能以猎杀者(机器豹)替代,或许还会有寡妇雷,至于攻城坦克不能确定,雷神的地面输出火力以体积较小机动性较高的战犬替代。

  这一些思路所带来结果...马特最为接近对战在玩的人族,擅长空投敌方阵地要害,能够多线作战,以空军为主力也代表最强大的跨地形打击能力和机动性,但软肋是的是攻击阵地性防御工事的能力不足(如果真的没有攻城坦克的话),但是有核弹可以弥补这一弱势。

  前期的作战能力介于雷诺和斯旺之间,机动性和跨地形打击能力则是人类指挥官里最好的,同时能帮队友取得最好的空中掩护,但正面对抗能力应该是最差的。

  英雄的支持技能部分,召唤休帕利安号/女妖空袭这两个雷诺已经拿去用了,如果务必求不同的话,(超大型战征兵器)我希望可以投入能够操作的维京大天使,至于(支持性的精锐部队)或许是(召唤一团混编空降部队,由菁英级MMM部队/死神所构成)

  至于单位解锁升级,我认为解放者是需要被解锁的,其他就不一定了,但我认为如果有死神的话,应该会向沃拉尊提高隐刀生命力那样把死神强化为后期也能用上的单位,同时恢复攻城能力。

  或许也不用这么做...直接使用那个被删掉的IMBA HERC就好了,同样拥有反轻甲能力和不错的机动性,但是位置跟战狼/猎杀者冲突到。

  至于还剩下一些疯狂的点子,我记得alpha版自由之翼时幽灵特务可以定位空投舱(后来被医疗艇的运输功能取代),星际港可以花钱升级变成可以在飞行时制造飞行单位的航空母舰,等等怪异的点子或许也都能用在这个空军/突袭部队为主的设计上。

  只要别做得跟雷诺太像,让我们有感受到马特终于有独当一面能力就好了。

  至于还有其他的上阵人选吗?

  我想到的只有瓦伦瑞安大帝亲征,全员菁英部队....

  人类部分大概总结到这里

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

责任编辑:油菜花

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