游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《星际争霸2虚空之遗》联合指挥官模式分析 联合指挥官模式好玩吗

2015-10-28 09:40:00 来源:星际2吧 作者:梅札蘭斯 我要投稿

第3页:虫族指挥官能力

展开

虫族

  虫族被官方下的特色就是.....英雄亲自上阵(毕竟虫族的领袖级人物都比底下小虫子强大很多),虽然强度不足以无双,但在部队支持下依然能发挥强大的作用,如果阵亡一段时间后则会在主堡结茧复活,大家能想象虫心每关都不要用凯莉根,只用营运虫海的难度吗?我是没试过

  目前已知道的指挥官有凯莉根、扎加拉,以及BETA中的斯杜科夫,至于可能的人选等到更完两位现有的在提....(利维坦上的部将也只剩下德哈卡了,我想应该不会再用上第二只虫后,至于阿巴瑟那个死宅应该不会上战场)。

凯莉根

  首先是刀锋女皇------凯莉根来吧,毕竟是种族领袖,也是所谓的基准点。

  凯莉根会亲自上阵,随自己的虫群出战,她拥有最强大的独立能力,招式已纯粹的破坏和加强她自身为主,能够在千军万马中快速击杀敌人重点单位

游民星空

  个人已知的招式有,跳跃打击、幽能冲刺、粉碎波(瘫痪以自己为中心大范围的敌方单位)、吞噬光环(启动之后能将身边被杀死的敌方单位转化为资源)、恶性虫苔(虫苔铺得更快更远,我方虫族单位在上方获得30%攻速加乘)、变异甲壳(每次攻击获得可堆栈的额外生命值,可以超出最大生命值,持续N秒)、效率强化(提升回能量速度和降低冷却时间)、凶猛(每次攻击堆栈攻速,持续N秒)

  好像少了大招啊,等推测栏吧,其中前三招(常用技)都是一开始就有的。

我认为凯莉根能使用的单位有:

  异化虫、毒爆虫、虫群后虫(不能注卵但能自动输血的品种,因而带来的是凯莉根的主堡能产生三只幼虫以上)

  蟑螂、刺蛇、遁地兽、飞螳、腐化飞虫、地下蠕虫、雷兽、寄生王虫

营运机制:

  恶性虫苔

  英雄能力相关

  变异甲壳

  凶猛

  效率强化

  嗜血略杀(跳跃打击的施放距离和伤害两倍)

被动单位升级:

  迅猛虫品系(凯莉根的异化虫进化为迅猛虫品系,能跳跃山厓,攻击力+2并能扑向敌方目标)

  轰雷兽品系(凯莉根的雷兽进化成轰雷兽品系,被杀死后能快速复活)

  巨型地下蠕虫(凯莉根的地下蠕虫进化为巨型地下蠕虫,不需要花费资源而且能更快吐出单位)

解锁单位升级:

  分裂池升级包(解锁分裂池额外的异化虫升级)(小狗在对战中已能研发提攻速和移动速度,这边应该是能在二本时提升异化虫的生命值10点)

  进化室升级包(解锁对凯莉根的升级)(我的思路是,开启大招)

  刺蛇兽穴升级包(刺蛇应该能继续研发狂暴(刺蛇打针,攻速+50%持续15秒,冷却30秒)...提射程已经有了,至于遁地兽可能是提高对主目标伤害(正如刺兽和攻城坦克的漩涡弹一样)or提射程)

  螺旋塔升级包(能在螺旋塔解开对飞螳和寄生王虫的额外升级)(飞螳说不定是让弹跳次数翻倍同时增加弹跳的伤害,至于增加对重甲伤害...因为已经有腐飞来反舰了所以可能不太需要),至于大龙的升级可能是加快寄生虫炮弹的孵化速度(每一下都能打出两只),当然...如果大龙能提速也不错。

  雷兽升级包(在雷兽穴解开雷兽的额外升级)(这个我想应该是普攻吸血/遁地冲锋)

解锁单位:

  遁地兽(让刺蛇兽穴能突变为遁地兽穴,这边的遁地兽是虚空之遗版本的,拥有能媲美刺兽的射程)

游民星空

  接下来做一些推测,照着(菁英虫群)和(唯我独尊)两条思路

  猎杀虫品系(凯莉根的毒爆虫进化为猎杀虫,能翻山越岭并跳向敌人)(毒爆虫巢可能能研发增加毒爆虫对主目标伤害的技能)

  邪兽品系(凯莉根的蟑螂进化为邪兽,攻击命中降低目标75%攻击速度和移动速度)(蟑螂繁殖场可能研发氢碘酸液,提高蟑螂对轻甲单位的伤害)至于能否再变异为劫毁虫不得而知。

  如果有大招按照(唯我独尊)的思路应该是(天启)(3秒施法,消灭大范围内敌方单位)甚至改成风暴英雄的大招(浑沌风暴)(对自己身边的敌方单位造成大量伤害,持续n秒)

  至于为何没有百生兽和飞蟒..感染虫等等施法单位等到之后再说,我想如果有斯杜科夫应该会划入他的部队(感染腐化的恐惧)

游民星空

  总而言之,凯莉根的部队构成(量少质精,量多于人神,质量精于其他虫族)应该跟接下来将要提到的扎加拉理念是相反的。

扎加拉

  接下来是扎加拉,最强的虫后,虫族虫群的二把手兼继承人。

游民星空

  扎加拉大概是虫族特色的(虫海)之代表人,扩张营运快,孵化虫子的速度快,你只需要生出虫海,然后平A就好了,不太需要微操,她大概也是这个模式里前期最强势的指挥官,大概一下下就开到三矿了,能掩护前期较为脆弱的(比如史旺与她应该是良好搭配)免于骚扰快攻,并快速终结短时任务。

  同时她也会亲自上阵,类似剧情中的妮雅德拉,做为移动虫巢不断孵化特殊增援部队,而比较不倾向于凯莉根那样靠个人强悍的战斗力来消灭敌人,同时能施放激素来为他们疗伤或者是强化战力。

  缺点是,扎加拉的科技树短,缺乏如雷兽大龙一般的强力三本单位,后期可能较为弱势,而且人口上限只有100,所以要尽可能发动攻击。

她的技能有下:

  孵化屠猎者(召唤出四只屠猎者菁英刺蛇,血160伤害20)

  毒爆虫冲锋(在指定地点召唤出六只毒爆虫)

  蟑螂空投(全地图施法,向某个区域扔下2个空投囊造成伤害,同时孵出4只蟑螂)

  群体狂暴(让全地图的友方单位攻击速度增加15%/移动速度增加25%,持续15秒)

  其他的....虫族英雄在剧情模式中都有补血技能,凯莉根应该是冷却时间短的疗愈(治愈自己大量生命值,同时恢复周边单位少量生命值,并且接下来N秒内再补多少)

  那扎加拉应该是(恢复激素)(提高自己身边单位的恢复速度...正如同妮雅德拉一样)

  至于会不会有像风暴英雄那样的孵化飞螳/深度挖掘呢...不得而知。

  我认为她还会有一样大招,是凯莉根的60等大招中的其中一个,这另外提,不过最有可能是大规模空投(类似于凯莉根的,但是产生的是正常的虫族单位)。

  接下来是有关于她的科技树

可用单位:

  异化虫、后虫(扎加拉的后虫是多人对战的后虫,只需要躲在家里注卵)、毒爆虫、蟑螂、变异体(替代雷兽的肉盾单位)、刺蛇、飞螳、自杀虫(用以制空,一蛋变形出两只,需要自杀虫巢)、地下蠕虫、孢子加农炮(超远程攻击建筑,就是你们在地狱之门以及兵临城下中看到的,能在家里提供对前线的火力支持,稍微缓解扎加拉后期的弱势。)

游民星空

  总之除了强力的炮台之外应该是没有三本兵了。

营运机制:

  无尽虫群(扎加拉的人口上限只有100,但是单位孵化速度快于其他虫族指挥官,而且工虫一次孵化两只并只占一半人口)

  幼虫注射强化(使扎加拉后虫一次下的蛋翻倍....恩照虚空之遗来看是6颗)

  毒爆虫巢繁殖腔(让扎加拉的毒爆虫巢能随时间产生免费毒爆虫)

英雄能力相关

  虫群之母(扎加拉的能量恢复速度增加50%,技能孵化出的单位数目全部+50%)

  遮天蔽日(蟑螂空投的数量增加2只)

单位被动强化:

  异爪虫品系(扎加拉的异化虫进化为异爪虫品系,一只幼虫能变形为三只而且能接近瞬间变形....人口应该还是1)

  分裂虫品系(扎加拉的毒爆虫死亡后能分裂出两只小毒爆虫,能造成本体的一半伤害)

  寄生虫孵育(所有单位,除了寄生虫以外,死后都会产生一只存在时间短暂的寄生虫)

  毒爆虫孵育(变异体死后会产生两只毒爆虫)(大家想想....变异体死后变出1只寄生虫+2只毒爆虫,两只毒爆虫死掉再跑出4只小毒爆虫和两只寄生虫,4只小毒爆虫死掉再跑出4只寄生虫...总共7只寄生虫+4只毒爆虫的伤害)...好像挺划算,当然也请别忘了(孵化毒爆虫技能....共18只寄生虫+12只毒爆虫的伤害....难怪这货只有100人口)。

游民星空

单位解锁:

  胞子加农炮(能够轰炸全地图的攻击性建筑)(大概是三本,用来补足扎加拉后期的不足)

单位升级解锁:

  异化虫(于分裂池解锁异化虫的额外升级)(应该不会再增加数量了....提攻速跑速应该原本就能研发了....还真的想不到)

  毒爆虫巢(解锁毒爆虫的额外升级)(这个不好想....干脆一只异化虫能孵出两只毒爆虫人口占一半...或者是提高扩散范围/爆炸后恢复范围内我方单位生命值)

  进化室(解锁扎加拉和变异体的升级)(扎加拉估计是解锁大招)变异体..不确定(消除重甲属性/攻击吸血/染毒)

  自杀虫巢(在自杀虫巢解锁自杀虫的额外升级)(一蛋孵出三只/会扩散/提高对非巨型目标伤害....干脆来个爆炸后会伤害敌方地面部队好了)

  孢子加农炮(在分裂池解锁孢子加农炮的升级)(估计是提高溅射范围/伤害,攻速加快,或是原本不是全地图的射程提升至全地图)

游民星空

  至于预测的部分(高速营运,无脑平A,不计伤亡)

  尸兽品系(扎加拉的蟑螂进化为尸兽,敌人被攻击后会受到感染,尽速杀死可以从尸体中产生2只小蟑螂)(恩,如果小蟑螂死掉还有寄生虫)

  大招---大规模空投(在指定区域扔下无数空投囊,造成伤害后召唤40只/60只异化虫,五只刺蛇、五只蟑螂,不占人口,有存在时间限制)

  异化虫重组(死亡的异化虫会在主堡复活 30秒复活10只...这个估计有可能是每一座主堡都能复活......而非一开始的)

  至于蟑螂和刺蛇的可能升级似乎都给凯莉根拿去了....反正扎加拉的部队应该不会以双喷为主,或者是蟑螂刺蛇凯莉根用防御性的升级,扎加拉用攻击性的。

  下一楼是BETA版成就里的斯杜科夫(感染腐化的恐惧),以及可能的人选....德拉卡(原生虫族不断吞噬原质而进化),其中如果有德哈卡应该都会变成原生虫族外观,应该会注重于让单位活下来,随着杀戮越长越大,斯杜科夫可能有各式各样的感染人类,类似于诅咒神教一样的存在,甚至能使用人类机具,但主力应该还是虫族。

  来探讨一下虫族剩下的两位人选,斯杜科夫以及德哈卡。

  斯杜科夫,前任UED中将,副司令,现今为受感染人类,虫族虫群领导人物中力量仅次于凯莉根者,率领着不少意识清醒的高阶感染人为虫群效命。

游民星空

  代表虫群的(腐化与感染之恐惧),对于他自身的一种解读(让敌人尝尝我所受的灾厄),底下除了各式各样的受感染人类之外,很可能还有大量施法单位,比如感染虫、飞蟒,我想他应该拥有其他两位指挥官没有的百生兽。

  至于本身做为英雄的技能应该是以削弱/感染/控制敌方目标为主,而非像凯莉根一样直接造成大量伤害,同时应该是无消耗角色(没有能量条),就以在虚空魅影中的腐蚀轰击(造成200点伤害并大幅提高目标所受到的伤害,持续2秒,冷却很短),以及召唤受感染陆战队(召唤四只被感染菁英陆战队),还有虫族英雄都有的回血能力(再生光环札加拉有了,为了符合削弱敌人这点不如改成...不断对自己身边大范围内的敌人造成持续伤害的光环,同时造成伤害的数值恢复在那个范围内的虫族单位,这样的吸血光环),至于大招的话应该也是在进化室研发解锁.....来个类似尤里的群体心控似乎不错(n秒施法之后,控制那个区域里的所有敌人...可能只有持续一段时间....可能不包括建筑物)还有凯莉根技能中的感染寄生虫也适合给他用(被集中的敌人会被感染,快速杀死会跑出两只寄生虫。)

游民星空

  做个简单的推测,我认为他的单位组成里有变异体(虽然扎加拉也有),并且能训练/技能产生被感染的人类/自暴者/陆战队,此外有特殊的高阶感染者(我记得联邦还是帝国做过奇怪的实验,试图把虫族DNA跟人类结合成,生产改造的半人虫士兵....当然凯莉根也有做过这方面面的实验),感染虫一样不可或缺,施法单位还包含了飞蟒、一代的飞行后虫(技能可能要稍作修改),以及骚扰单位百生兽。

游民星空

  我想他应该有能感染敌人建筑的手段,部队进攻基地时不是尽可能破坏,而是将整座基地腐划归为虫群所有(人神皆可),感染越多栋就能随时间免费产生更多殭尸人类/被支配心志的神族,这个概念曾经存在于sc2 alpha中,不过删掉了....如果要延续这个概念可以引入噬病毒....虫族专门用来感染人类据点用的生体建筑。

  从支持方面出发,我认为可以给他劫毁者,蟑螂所变异成的虫族炮兵,雷兽的话则使用沼兽,飞螳则能变异为吞噬者/守护者....虽然这些都只是预想,搞不好到时候还是以虫族为主。

游民星空

  这些概念收束起来产生了一些思路。

  用受感染人类代替小狗,稍贵但是非常耐打,受感染的自爆人代替毒爆虫,受感染的枪兵取代刺蛇的位置,蟑螂能变异为劫毁者..、百生兽使用穿地兽(这没啥依据,个人的胡思乱想...或是虚空之遗的新版),雷兽使用沼兽品系(带毒)、然后部队主力是大量的施法者(感染虫、飞蟒、后虫),需要相当高的apm,战略为尽可能存留感染敌方基地来生出大量的殭尸部队来掩护己方的后排施法者,斯杜科夫不断施放技能使敌人陷入混乱...大致上如此吧...至于是否能使用人类的机具就不得而知了....玩起来跟人类太像也不太好。

德哈卡

  原泽瑞斯原生虫族部族领袖,在与大部分的原生虫族加入虫群之后协助凯莉根管理它们。

游民星空

  原生虫族,生存的目的就是不断吞噬原质,使自己更加强大。

  在模型中则有一套非常完整的外观系统....飞蟒和百生兽也是来自于原生虫族。

  吞噬原质这点可以体现在...杀死敌方目标使自己单位升级,虽然星海也有这个系统但只是摆饰,但如果能像c&c系列那样真能发挥作用呢?

  这样会造成需要更加大量的微操,使自己的单位尽可能的活下来,尤其是已经升级过的单位。

  这让我想起虫族之心BETA版里的蟑螂分支,蚂蝗。

  这种蟑螂每杀死一个单位就能获得10点最大生命值和额外的生命恢复速度,最多堆栈6次。

  虽然这货比起现在的邪兽和尸兽真的是有点弱....但....如果提高成长幅度(没有堆栈上限...一次堆栈20点)并解锁技能呢...比如升到异变虫王时(25杀)获得不朽的坚毅护盾那样的被动能力呢。

  这些可能用上的奇怪原生品系特色.....比如德哈卡的百生兽能够孵化毒爆虫.....蟑螂有更强大的近战能力....等等

  因为有这种可能的成长性,所以可以让德哈卡的单位稍贵?同时不易生存的单位(比如原生异化虫)则降低进化所需要的击杀数。

  也就是说,德哈卡的战斗风格可能跟扎加拉相反,前期尽可能进行小规模战斗让部队得以进化成长,后期再以进化出一大堆奇怪能力的原生虫族部队给予敌人致命一击。

  我不清楚原生虫族的繁殖方式,至于幼虫是否有整合入原生虫族的基因能特别变形为原生虫族单位也不知道,目前已知的原生虫族建筑形式只有原生虫巢兽...一种可以像战争古树那样移动并随时间孵化出原生虫族的建筑物....当然为了那样搞出一套完全不同的科技树似乎不太合适..我不知道原生虫族是否有工作单位.但仍可能在原本的虫巢体系上使用上这种东西。

  至于英雄方面...德哈卡跟斯杜科夫一样不使用能量...技能有拖跩(CD2秒,把一个单位拉到自己面前并击晕...这招甚至可以强化为群体拖跩,改成把那个目标身边小范围内所有单位全部拉过来)、疗愈(类似于凯莉根)、分身、以及翻山越岭....好像有点少而且大招的部分也似乎没有想法...不过如果真要做可以有让自己身边的所有单位全部进化几阶的能力....同时德哈卡也有进化的能力....(这边总该无上限了)。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

责任编辑:油菜花

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

文章内容导航
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏